Heim Nachricht Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt

Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt

Jan 05,2025 Autor: Jason

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civilization VII steht ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025! Der Kreativdirektor erklärte außerdem neue Gameplay-Mechaniken, die das Engagement in der Kampagne steigern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ereignisse von PC Gamer und die neuen Funktionen von Civilization VII zu erfahren.

Civilization VII gewinnt vor der Veröffentlichung im Jahr 2025 an Dynamik

Hat den Titel „Am meisten erwartetes Spiel des Jahres 2025“ gewonnen

Civilization VII荣获2025年最受期待PC游戏称号Am 6. Dezember veranstaltete PC Gamer die Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated Games“ und gab bekannt, dass Civilization VII die Meisterschaft gewonnen hat. Die Veranstaltung präsentiert 25 der aufregendsten Projekte, die im nächsten Jahr entwickelt werden.

In einer fast dreistündigen Live-Übertragung präsentierte PC Gamer die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025. Die Spielerankings basieren auf der Abstimmung eines „Komitees“, das aus mehr als 70 Mitgliedern besteht, darunter „bekannte Entwickler, Content-Ersteller und unsere eigenen Redakteure“. Zusätzlich zu den Spielerankings brachte die Veranstaltung auch neue Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver.

Civilization VII荣获2025年最受期待PC游戏称号Der zweite Platz ist „Doom: Dark Ages“ und der dritte Platz ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Indie-Spiel „Slay the Spire 2“ landete auf Platz vier der Liste. Die Liste umfasst auch Spiele wie Metal Gear Rising: Metal Gear Solid, Alien: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song nicht auf der Liste und sein Trailer wurde bei der Veranstaltung nicht gespielt.

Civilization VII wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch verfügbar sein.

Die Spielmechanik von Civ 7 hilft den Spielern, die Kampagne abzuschließen

In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte Ed Beach, Creative Director von Civilization VII, eine neue Kampagnenmechanik, „Epochen“, die den Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Den Daten von Firaxis Games zu Civilization VI zufolge schließen die meisten Spieler die Kampagne nicht ab, daher ist dies ein wichtiges Problem für das kommende Spiel.

Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass die Leute Civilization spielen, aber nie bis zum Ende kommen. Sie werden das Spiel überhaupt nicht beenden. Deshalb wollen wir tun, was wir können – Ob es darum geht, das mikroskopische Management zu reduzieren oder das Spiel umzugestalten – um dieses Problem direkt anzugehen.“

Civilization VII führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein Spielablauf oder eine Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, die Ära der Erkundung und die Neuzeit. Nach dem Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien in der realen Welt widerspiegelt.

Civilization VII荣获2025年最受期待PC游戏称号Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.

Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. Laut der Website von Civilization VII „gibt es in allen Epochen Anführer, die sicherstellen, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Rivale ist.“

Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, nach dem Übergang in eine Ära neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden zu errichten. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.

Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einer Spielsitzung verschiedene Zivilisationen erleben und so neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig die Bindung zu bestimmten Anführern aufrechterhalten.

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