Heim Nachricht "Umgang mit dem Wandering betrunken im Königreich kommen: Befreiung 2"

"Umgang mit dem Wandering betrunken im Königreich kommen: Befreiung 2"

Apr 22,2025 Autor: Emery

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *Sie werden auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, die von freundlich bis feindlich reichen, was es schwierig macht, ihre Absichten zu erkennen. Wenn Sie neugierig sind, was Sie mit dem wandernden Betrunkenen anfangen sollen, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen hilft, diese Begegnung zu steuern.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderend betrunkener Standort in Kingdom Come: Befreiung 2

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einer Vagabunden in der Nähe warnt, die bekanntermaßen Eindringlinge angreifen.

Wenn Sie die verlassene Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Gehen Sie vorsichtig zu, da er feindselig wird, wenn Sie zu nahe kommen. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, ihn friedlich zu engagieren; Ihre Optionen beschränken sich auf Kämpfe und ihn entweder zu töten oder ihn auszuschalten.

Sobald Sie ihn unterworfen haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Eine weitere Untersuchung der Scheune kann zusätzliche Artikel ergeben, die Sie später in Ihrem Abenteuer verkaufen oder verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Tür- und Brustschlüssel im Königreich kommen: Befreiung 2

Das Spiel liefert keine expliziten Informationen über die Identität des wandernden Betrunkenen. Er ist jedoch möglicherweise eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel, der auch alles verloren hat und ein Vagabund ohne angeschlossene Questlinien wurde. Es ist plausibel, dass der Wandering betrunken sein Zuhause und seine Familie verlor, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, sind Überreste seines vergangenen Lebens und dienen lediglich als atmosphärische Elemente.

Viele NPCs im Spiel tragen Schlüsseln, die ein Rätsel bleiben, und die Tasten von Wandering Drunk fallen wahrscheinlich in diese Kategorie, was der Welt des Spiels ohne einen bestimmten Zweck Tiefe verleiht.

Dies deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Informationen zum Spiel, einschließlich der Heilung der Lebensmittelvergiftung und der Romantik Hans Capon, besuchen Sie den Eskapisten unbedingt.

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