Heim Nachricht PATH OF Exil 2: Wie wirkt sich Ice und Donner zusammen, zusammen

PATH OF Exil 2: Wie wirkt sich Ice und Donner zusammen, zusammen

Feb 08,2025 Autor: Zoey

Dieser Leitfaden erklärt das Doppel -Herald -Setup (Herald of Ice Herald of Thunder) auf dem Weg von Exil 2, einer Technik, die eine Kettenreaktion erzeugt, die ganze Bildschirme mit einem einzigen Treffer löscht. Während es nicht notwendig ist, die Interaktion zu verstehen, ist dies für die Erstellung der Erstellung von Vorteil.

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zusammen

Das Doppel -Herald -Setup im Weg von Exil 2 nutzt Herald von Donner und Herald von Eis, um sich gegenseitig auszulösen, was zu einer starken Kettenreaktion führt.

Wie man Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) in Poe 2 verwendet

Es sind vier Schlüsselelemente erforderlich:
  1. . .
  2. 60 Spirit.
  3. Eine Methode zur Fügen Sie Kaltschäden.
  4. Denken Sie daran, beide Herren in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.
  5. Effektive Wege, um anfänglich ICE auszulösen, gehören:
Inhärente Fähigkeiten wie der Eisschlag des Mönchs.

Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.

Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
  • gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (Kaltschaden%).
  • Wie arbeitet der Herald von Eis und Donner in Poe 2 zusammen
  • zusammen
  • Der Herald des Eiss aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (nachdem er gefroren wurde). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice
  • nicht einfrieren kann und sich selbst tragende Ketten verhindert.

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes. Ebenso kann es keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Die Synergie liegt in den Stützjuten: Blitzinfusion auf Herald of Ice wandelt einen gewissen Schaden an Blitz (was schockieren kann), und die kalte Infusion auf Herald of Thunder wandelt etwas Schäden an Kälte (die einfrieren kann). . Dies ermöglicht eine Kettenreaktion: Herold of Ice (über Blitz) Schocks, die Herald des Donners auslösen; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Während die Kette theoretisch unendlich unendlich ist, endet die Kette in der Praxis normalerweise nach ein oder zwei Zyklen aufgrund der feindlichen Dichte. Verstöße sind aufgrund der hohen Anzahl von gefährdeten Feinden ideal.

Initiierung erfordert eine Kaltschaden -Fähigkeit (wie Eisschlag), um einen Feind einzufrieren und zu zerbrechen, der den Eiskanald auslöst, der dann die Kettenreaktion beginnt. Das Priorisieren von Eispriorisierung ist strategisch, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock, und Herald von Thunders Blitzerbrichten hat eine bessere Reichweite.

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