HeimNachrichtWarhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen
Warhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen
Mar 06,2025Autor: Leo
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Entwickler sprechen "FOMO" -Störungen in Bezug auf Community -Ereignisse an. Focus Entertainment und Sabre Interactive, der den Spieler gegen kosmetische Kosmetik-Entsperrungen von Spielern überlagert, hat ihre Absichten geklärt und betont, dass das Spiel nicht in ein volles Live-Service-Modell umgewandelt wird.
Die Kontroverse beruhte auf Community-Events, um kosmetische Gegenstände freizuschalten, und löste Bedenken hinsichtlich "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) aus. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen verwendet, wurde die Natur der Ereignisse der Ereignisse kritisiert. Dies spiegelt Bedenken wider, die in einer 2021 GambleAwares -Studie ausgelöst wurden, in der die Verwendung psychologischer Nudges in Spielen hervorgehoben wird, um Beutekäufe zu fördern.
Als Reaktion auf negatives Feedback versicherten die Entwickler den Spielern, dass alle Ereignisartikel für alle später zur Verfügung gestellt werden. Ihre offizielle Erklärung betont ihr Engagement für die Vermeidung eines vollständigen Live-Dienstmodells und die Verbesserung des Ereignisentlockungsverfahrens, um die Frustration zu verringern. Als Geste des Goodwills wird der MK VIII -Fehlerhelm (zuvor nur durch eine herausfordernde Community -Veranstaltung erhältlich) allen Spielern, die ihre Konten für Focus Entertainment Profis verknüpfen, kostenlos angeboten.
Das bevorstehende 7.0 -Update wird erwartet, um einige Spielerbedenken zu lindern, indem neue Inhalte eingeführt werden, darunter eine Waffe, eine Operations -Karte und PVE -Prestige -Ränge. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit Inhaltsproblemen befassen und zukünftige Pläne für das Spiel umrissen.
Trotz der jüngsten Kontroverse erhielt Space Marine 2 einen bemerkenswerten Start, der über 5 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten wurde.
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