Heim Nachricht Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Dec 25,2024 Autor: Nicholas

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Ein bahnbrechender Eintrag im Franchise

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte der Serie. Es ist nicht nur zum ersten Mal Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin zu sehen, sondern auch eine weibliche Regisseurin an der Spitze – Tomomi Sano. Dieses Nintendo-Interview „Ask the Developer“ befasst sich mit der Entwicklung des Spiels und beleuchtet seine einzigartigen Ursprünge und sein innovatives Gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Regisseur Sanos Reise nach Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bevor er Echoes of Wisdom leitete, spielte Sano eine entscheidende Nebenrolle in verschiedenen Zelda-Remakes von Grezzo, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D und Link's Awakening und Twilight Princess HD. Ihre Erfahrung erstreckt sich auf die Serie Mario & Luigi und mehrere Mario-Sporttitel. Produzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Projekten hervor und stellt ihr Fachwissen und ihr Engagement unter Beweis.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Bild aus Nintendos Ask the Developer Vol. 13

Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Die Entwicklung von Echoes of Wisdom begann als ehrgeiziges Experiment. Nach dem Erfolg von Link's Awakening schlug Grezzo einen Zelda-Dungeon-Ersteller vor. Während die ersten Prototypen die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine Mischung aus Draufsicht- und Seitenansichtsperspektiven untersuchten, veränderte sich das Projekt nach Aonumas Intervention dramatisch.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonumas Vision konzentrierte sich neu auf den Aspekt der Dungeon-Erstellung. Anstatt völlig neue Dungeons zu bauen, nutzten die Spieler kopierte Objekte als Werkzeuge, um Rätsel zu lösen und Fortschritte zu erzielen. Dies führte zu innovativen Lösungen und förderte kreatives, unkonventionelles Gameplay, ein Kernprinzip, das das Entwicklerteam als „Schelmisch sein“ definierte. Dieser Ansatz wird durch Elemente wie Spike Roller veranschaulicht, die trotz ihrer unvorhersehbaren Interaktionen eine einzigartige Ebene der Herausforderung und des Spaßes bieten.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Unkonventionelle Lösungen annehmen

Das Spiel ermutigt Spieler, über den Tellerrand zu schauen, ähnlich wie der Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild. Aonuma betont, dass diese unkonventionellen Lösungen für ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis unerlässlich sind.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom erscheint am 26. September auf Nintendo Switch und präsentiert ein einzigartiges Zelda-Abenteuer, in dem Prinzessin Zelda die Zügel in einem von Rissen zerrissenen Hyrule übernimmt. Bereiten Sie sich auf ein bahnbrechendes Erlebnis vor, das die Möglichkeiten innerhalb der beliebten Franchise neu definiert.

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