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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Feb 25,2025 Autor: Andrew

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, se debe a reconocer el inmenso valor de asociarse con una franquicia tan destacada. El riesgo valió la pena, transformando a Saber de un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

El tono de Karch a Microsoft, que trabajarían en el Proyecto Pro Bono, "porque es Halo", se colocó al ejecutivo de Xbox. Sin embargo, entendió la ventaja estratégica: el prestigio de trabajar en un título reconocido a nivel mundial mejoraría significativamente el perfil de Saber y atraería oportunidades futuras. Si bien inicialmente propusieron una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el remake.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La pérdida inicial, sin embargo, demostró ser un trampolín. Posteriormente, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Karch aprovechó esta oportunidad, negándose a firmar el contrato hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías del acuerdo original. Esto dio como resultado un pago multimillonario, preparando el escenario para el notable crecimiento de Saber.

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La historia de éxito de Saber continuó. Se expandieron a nivel mundial, abrieron estudios en múltiples países y adquirieron otros estudios. Aseguraron proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z., aunque adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber fue reencuentado por el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los sabre-marcado. Estudios y propiedad intelectual. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo demostró ser un golpe maestro, que muestra el potencial de la toma de riesgos estratégicos en el panorama competitivo de los juegos.

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