La supervivencia en el mundo de Minecraft puede ser un desafío, especialmente cuando te encuentras con las turbas más peligrosas del juego. Estas criaturas formidables acechan en varios entornos, desde las profundidades de los inferiores hasta los vastos cielos del Overworld, listos para atacar cuando menos lo esperas. Ya sea que seas un guerrero experimentado o un recién llegado, entendiendo sus fortalezas, debilidades y las mejores estrategias para derrotarlos es crucial para emerger victorioso. Esta guía integral lo equipará con el conocimiento necesario para abordar a estos temibles enemigos de frente.
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Tabla de contenido ---
- Las turbas más peligrosas
- Ender Dragon: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Wither: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Guardián: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Ravager: Patrones de ataque y cómo derrotar
- EVOKER: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Enderman: patrones de ataque y cómo derrotar
- Piglin Brute: patrones de ataque y cómo derrotar
- Shulker: patrones de ataque y cómo derrotar
- Phantom: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Hoglin: patrones de ataque y cómo derrotar
Ender dragón
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El Dragón Ender es el jefe final, que reside en la dimensión final. Se eleva por encima del final, protegido por cristales de ender que lo curarán. Derrotar al Dragón Ender no solo otorga una recompensa XP sustancial, sino que también desbloquea la puerta de enlace final, lo que lleva a las ciudades finales y las codiciadas alas de Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La principal fuente de curación del dragón del ender proviene de los cristales de ender en los altos pilares de obsidiana, lo que hace que sea crucial destruirlos primero. El dragón emplea varios ataques, incluidos arrojar aliento de dragón y bolas de fuego, que crean zonas de daño persistente que pueden drenar rápidamente su salud. Además, realiza un ataque de carga, desgastando para golpear a los jugadores.
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Durante la fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, volviéndose temporalmente vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta es su mejor oportunidad para causar daños significativos con una espada V de nitidez. Equipar con un arco para derribar los cristales de Enders y usar camas como herramientas explosivas para dañar al dragón.
Marchitar
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El marchito es una de las turbas jefes más destructivas y peligrosas de Minecraft. Esta criatura de tres cabezas, flotante y no muerta, se convoca manualmente al organizar tres calaveras de esqueleto de borde en una estructura en forma de T de arena o tierra del alma. Una vez desatado, el marchito causa estragos, atacando todo a su camino. Aparece principalmente en el mundo overso, pero también se puede convocar en el infricio o el final.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Al invocar, el marchitamiento cobra y desata una explosión masiva. Luego dispara cráneos de marchitamiento negro y azul, siendo los azules más potentes y más difíciles de detectar. Estos ataques infligen el efecto marchito, que drena su salud con el tiempo. Cuando la salud del marchitamiento cae por debajo del 50%, se vuelve inmune a las flechas, entra en modo Berserk y comienza a cobrar a los jugadores mientras regeneran la salud.
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Para abordar el marchitamiento, ámate con una espada holectina totalmente encantada con Smite V y un Power V Bow. Use una armadura netherita completa con protección IV o protección de explosión IV para resistir sus explosiones. Abastecerse de Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y transportar cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna pueden proporcionar una curación adicional.
Invoca el marchitamiento en un espacio subterráneo y confinado para restringir su movimiento. Use su arco para ataques de largo alcance antes de que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a su espada Smite V para un combate cerrado. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles y sanar según sea necesario.
Guardián
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El Guardián, una mafia formidable y ciega, reside en el bioma oscuro profundo, a menudo cerca de las ciudades antiguas. Diseñado como una fuerza abrumadora, el Guardián permanece no hostil a menos que se provoque, pero se vuelve mortal cuando detecta vibraciones de sus movimientos o interacciones en bloque.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El director se basa en su agudo sentido de vibración para detectar a los jugadores. Desata que los poderosos ataques cuerpo a cuerpo capaces de matar incluso a jugadores bien armados y usa un boom sónico para causar daño de largo alcance, ignorando los obstáculos. Con una alta salud y resistencia, el alcaide es difícil de derrotar, lo que hace que la evitación sea la mejor estrategia: es decir para evitar la detección.
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Si el combate es inevitable, use un arco de potencia V desde una distancia y una nitidez v de espada netherita para encuentros cercanos. Equipe la armadura netherita completa con protección IV y lleve cubos de leche para negar la lentitud. Utilice la visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad para mantenerse alertas y ágiles. Si el Guardián se cierra, use Pearls Ender o encuentre cobertura, minimizando el ruido para escapar de manera segura.
Ascensor
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El Ravager, una bestia grande y agresiva, genera durante los piloteros en las aldeas. A menudo aparece solo o con un sillón, evoker o un vindicador que cabalga sobre su espalda. Con su alta salud y su inmensa fuerza, el Ravager es una de las turbas de incursión más peligrosas, capaz de destruir cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra a través de una aldea.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Ravager es una bestia masiva y hostil que cobra a los jugadores, rompiendo hojas, cultivos y algunos bloques en su camino. También puede rugir, llamar a los jugadores y deshabilitar escudos. Sus ataques cuerpo a cuerpo de alta salud y devastadores lo convierten en un oponente formidable.
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Para derrotar al Ravager, use un Bow Power V desde la distancia antes de cambiar a una nitidez V o Smite V Sword Nethherite para combate cuerpo a cuerpo. Use protección contra la armadura IV y traiga la regeneración y las pociones de curación para el sostenimiento. Dodga su carga y ataque desde los lados o detrás para minimizar el daño.
Evocador
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El Evoker es un aldeano peligroso que se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los pilas. Es la única mafia que deja caer el tótem de la eterna, lo que lo convierte en un objetivo valioso. A pesar de su baja salud, el Evoker plantea una gran amenaza debido a sus poderosos ataques mágicos.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker usa tres ataques principales: los colmillos de invocación que emergen del suelo, los vexes, los secuaces que infligen daños altos, y un hechizo defensivo que se pone en rojo de ovejas cercanas. Su baja salud desmiente el daño significativo que puede infligir si no se trata rápidamente.
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Para derrotar al Evoker, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para una matanza cuerpo a cuerpo rápida. Use protección contra la armadura IV y traer pociones de curación y regeneración para sobrevivir a los ataques vex. Priorice primero matar al Evoker en Raids para evitar que convoca a Vexes, luego trata con los enemigos restantes.
Endermano
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El enderman es una mafia alta y neutral que se encuentra en el mundo de la noche (por la noche), el infricio y el final. Se vuelve hostil si un jugador lo mira directamente o lo ataca. Los finales pueden teletransportarse, recoger bloques y son inmunes a los ataques de proyectiles. Se encuentran más comúnmente al final, donde generan en grandes cantidades.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El enderman se vuelve hostil cuando un jugador lo mira directamente o lo ataca. Se teletransporta para evitar proyectiles y agua, lo que hace que sea difícil golpear desde la distancia. Los endermen atacan con fuertes golpes cuerpo a cuerpo y pueden recoger y colocar bloques.
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Para derrotar a un enderman, use una espada v de nitidez, ya que los arcos son ineficaces debido a la teletransportación. Use una calabaza tallada para evitar provocarlos accidentalmente y use agua o un refugio de dos cuadras de alto. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudan a sobrevivir a sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo.
Piglin Brute
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El Piglin Brute es una mafia poderosa y hostil que se encuentra en los restos de bastión en el infricio. A diferencia de los cerditos regulares, siempre es agresivo, no intercambia ni se distrae con el oro, y ejerce un hacha dorada. Con alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo, el Piglin Brute es una de las turbas más peligrosas en los bastiones.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Piglin Brute es una variante altamente agresiva y más fuerte del Piglin que se encuentra en los restos de bastión. Siempre es hostil, no se distrae con el oro y tiene una alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo con un hacha dorada. Inflige un daño masivo y no usa armadura, lo que lo hace vulnerable a los ataques.
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Para derrotar al Piglin Brute, use un Bow Power V desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa para resistir sus ataques y traer Regeneración y Pociones de Fuerza II para una durabilidad adicional. Luchar por un terreno más alto o usar escudos puede ayudar a bloquear sus poderosas huelgas.
Shulker
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El Shulker es una mafia hostil que se encuentra en las ciudades finales en la dimensión final. Se esconde dentro de un caparazón y se vuelve hostil cuando un jugador se acerca. Los shulkers designan en bloques de purpur y atacan al disparar proyectiles de referencia que infligen levitación, haciendo que los jugadores floten y vulnerables al daño de la caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Shulker se esconde dentro de un caparazón y ataca disparando proyectiles de referencia que infligen levitación, haciendo que los jugadores floten y vulnerables al daño de caída. Puede teletransportarse para evitar ataques y cierra su caparazón para una alta resistencia al daño.
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Para derrotar a un shulker, use una espada V de nitidez para cuerpo a cuerpo cuando su caparazón esté abierto o un arco de poder v si es difícil de alcanzar. Use botas de plumas que caen y use cubos de agua o perlas enderes para evitar daños en la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la armadura IV de protección ayuda a mitigar el daño.
Fantasma
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El Phantom es una mafia voladora hostil que genera cuando un jugador no ha dormido durante tres o más noches en el juego. Aparece por la noche, volando sobre el jugador, y se abalanza para atacar. Los fantasmas designan en el mundo overal, típicamente por encima del jugador, y son más comunes en áreas sin fuentes de luz.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los fantasmas aparecen por la noche y vuelan sobre el jugador, bajando para causar daño cuerpo a cuerpo. Son débiles en salud, pero pueden causar daños significativos si se quedan sin control. Los fantasmas también atacan en grupos, lo que puede abrumar a un jugador si no se trata rápidamente.
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Para derrotarlos, use un arco con Power V para dispararlos desde la distancia mientras vuelan. Una espada heténica con nitidez V es efectiva para el combate cuerpo a cuerpo si es necesario. La armadura de protección IV ayudará a minimizar el daño, y la regeneración y las pociones de curación pueden ayudar con la recuperación. Las pociones de visión nocturna pueden ayudar a detectarlos más fácilmente en la oscuridad. Además, dormir regularmente para evitar desovarlos es la mejor estrategia para prevenir los encuentros fantasmas.
Hoglín
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El Hoglin es una mafia hostil que se encuentra en el bioma carmesí del bosque en el Nether. Se asemeja a un cerdo grande y agresivo y deambula el área de los rebaños. Los Hoglins son nativos de la Nether y se ven comúnmente en este bioma, donde a menudo se encuentran cerca de hongos carmesí.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los Hoglins atacan con poderosos cargos cuerpo a cuerpo, que causan daños sustanciales a los jugadores. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Los hoglins son inmunes al fuego, pero son vulnerables al hongo deformado, que se pueden usar para atraerlos o repelerlos.
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Para derrotar a un Hoglin, use una espada de nitidez v para combate cuerpo a cuerpo o un arco Power v para ataques de largo alcance. Use la armadura IV de protección IV para reducir el daño de sus cargas y traer pociones de regeneración para la curación. Las pociones de fuerza aumentarán la producción de daños, y el hongo deformado puede ayudar a controlar el movimiento de Hoglin. Combatirlos en áreas abiertas evitará que sus cargos.
Las turbas más peligrosas de Minecraft presentan desafíos emocionantes que requieren estrategia, habilidad y preparación para superar. Comprender sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades es clave para la supervivencia. Ya sea que elija evitar o enfrentar estas turbas peligrosas, cada encuentro agrega profundidad y emoción a la experiencia de Minecraft.