HogarNoticias"Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"
"Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"
Apr 08,2025Autor: Logan
El mundo de los juegos está de luto por la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de un puesto de historias de Instagram ahora eliminadas, donde describió a Antonov como "brillante y original", alguien que "hizo todo mejor". ".
Lambdageneration compartió las noticias sobre X (anteriormente Twitter), expresando su profunda tristeza por la pérdida de una figura tan fundamental en el desarrollo del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, también recurrió a X para expresar su dolor. Destacó el papel crucial de Antonov en el éxito de Arkane y lo recordó como una inspiración y un amigo apreciado.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos en las redes sociales, enfatizando no solo el inmenso talento de Antonov sino también su memorable sentido del humor. Pete Hines, el ex jefe de marketing de Bethesda, compartió su dolor por el fallecimiento de Antonov, alabando su capacidad de infundir vida y significado en los mundos que creó, especialmente en deshonrado, y le agradeció la alegría que trajo a los jugadores.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, más tarde conocido como Gray Matter Studios. Se convirtió en una fuerza creativa clave en Valve, donde diseñó la icónica City 17 para la vida media 2. Su trabajo continuó influyendo en la industria mientras sirvió como director de diseño visual para deshonrar en Arkane Studios, co-creando la memorable ciudad de Dunwall.
Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos, donde encontró la libertad de tomar riesgos creativos y construir mundos enteros.
Antonov se inspiró para Half-Life 2's City 17 de su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió las inspiraciones detrás de su trabajo y su diseño visual.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
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