Les matchs classés dans * Marvel Rivals * peuvent être difficiles, en particulier lorsqu'ils sont confrontés à une composition de support triple. Cette méta, où les équipes alignent trois guérisseurs comme Cloak et Dagger, Susan Storm, Loki, Mantis et Luna Snow, peuvent être incroyablement frustrants. La guérison excessive qu'ils fournissent peut donner l'impression que votre sortie de dégâts est vaine. Cependant, avec la bonne stratégie, vous pouvez efficacement contrer cette méta. Voici comment s'attaquer à la triple support Meta dans * Marvel Rivals *.
Comprendre la méta du support triple dans les rivaux de Marvel
Si vous avez réussi à éviter la méta du triple support dans les matchs classés, considérez-vous la chance. Cette stratégie consiste à déployer trois guérisseurs, incluant généralement Cloak et Dagger et Susan Storm, avec le troisième créneau rempli par l'un des autres soutiens mentionnés. Le reste de l'équipe pourrait opter pour deux duellistes et un réservoir, ou un duelliste et deux chars, selon leur stratégie.
Pourquoi la méta du triple support est si puissante
La pure quantité de guérison fournie par trois supports est l'avantage le plus évident, mais le vrai défi survient lorsque ces guérisseurs utilisent leurs capacités ultimes. Les dégâts constants que vous infligent à l'équipe ennemie accélèrent la charge de ces ults. Juste au moment où vous pensez que vous gagnez du terrain sur l'objectif, l'un des guérisseurs utilisera leur ult, restaurant l'équipe ennemie en pleine santé. Ce cycle se répète parmi les trois guérisseurs, ce qui rend difficile l'obtention d'une victoire.
Couper le triple support Meta dans Marvel Rivals
Bien que la méta du triple soutien puisse sembler imbattable, elle a ses faiblesses. En choisissant trois guérisseurs, l'équipe ennemie sacrifie soit un duelliste ou un réservoir, les laissant vulnérables. C'est votre occasion de tourner le match en votre faveur.
L'équipe ennemie dépourvue d'un duelliste ou d'un réservoir de plongée, il ne peut pas faire pression efficacement sur votre backline. Vous pouvez cependant l'exploiter en utilisant des héros de plongée pour cibler leurs guérisseurs. Des héros comme Venom comme réservoir secondaire, associés à des duellistes de plongée tels que Wolverine ou Iron Fist, peuvent décomposer leur défense en se concentrant sur les guérisseurs. De plus, la sélection des héros qui infligent des dégâts élevés de rafale peuvent vous aider à maintenir l'offensive tandis que votre équipe de plongée perturbe leurs guérisseurs.
Meilleurs héros pour contrer le triple support compt dans les rivaux de Marvel
Voici quelques héros qui sont particulièrement efficaces contre la triple méta de soutien:
- Soldat d'hiver: Avec la capacité d'éliminer les cibles squishy en 2-3 coups et de causer des dégâts d'éclatement, le soldat d'hiver est idéal pour contrer les guérisseurs. Il peut également accrocher et annuler les ultimes ennemis.
- Iron Fist: En tant que duelliste de plongée, Iron Fist se marie bien avec un réservoir de plongée comme le venin, offrant la mobilité et la durabilité nécessaires pour maintenir la pression sur les guérisseurs.
- Black Panther: Bien que légèrement moins efficace que Iron Fist, Black Panther peut toujours exécuter des attaques sournoises sur la ligne arrière ennemie.
- Venom: Le premier réservoir de plongée pour cibler les guérisseurs, Venom peut maintenir la pression tandis qu'un autre réservoir contient l'objectif.
- Spider-Man: En tant que meilleur duelliste de plongée, Spider-Man est difficile à punir et excelle à éliminer les guérisseurs. Son ultime peut également tourner la tendance dans des situations difficiles.
- Hawkeye / Black Widow: Les deux tireurs d'élite peuvent cibler des guérisseurs à distance, ce qui leur rend difficile de guérir leurs coéquipiers. Étant donné que l'ennemi n'a pas un deuxième duelliste ou un réservoir, vos tireurs d'élite seront confrontés à moins de pression.
- Iron Man: Sa capacité à voler le rend difficile à suivre, surtout lorsque l'équipe ennemie est à court de duelliste ou de chars. Son ultime peut presque garantir une mise à mort s'il est correctement atterri.