
Selon le dernier rapport financier de Square Enix, la vie du jeu est étrange: la double exposition est malheureusement émergente comme une déception financière pour l'entreprise. Cela a été franchement reconnu par le président de Square Enix lors d'un récent briefing de performance. Les pertes financières subies par une double exposition ont été quelque peu atténuées par les efforts de l'entreprise pour réduire les coûts de développement et les ventes solides du remake de Dragon Quest 3 . Cependant, les chiffres des ventes exacts de ce dernier épisode de la vie est étrange restent non divulgués, soulignant l'étendue de sa sous-performance commerciale.
Le résultat décevant n'était pas inattendu, en particulier compte tenu de la réception tiède de la base de fans dédiée de la franchise à l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait auprès des fans, le produit final n'a pas réussi. Notamment, les crédits finaux du jeu comprenaient un message teaser indiquant que "Max Caulfield reviendra", mais l'avenir de ce récit est désormais en jeu en raison des mauvaises performances financières du jeu.
Au cours de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas fournir d'autres commentaires sur la question. La seule information publiée était que la performance de la vie est étrange: la double exposition a été décrite comme une "perte significative", une étiquette précédemment appliquée aux titres sous-performants tels que Guardians of the Galaxy et certaines entrées de la série Tomb Raider . Cette classification jette une ombre sur les perspectives futures de la vie est une franchise étrange .