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Date et heure de sortie de la néeille à Everness (NTE)

Feb 27,2025 Auteur: Henry

Neverness to Everness (NTE) Release Date and Time

Neverness to Everness (NTE), un RPG anime surnaturel en monde ouvert de Tower of Fantasy Developers Hotta Studio, génère un buzz important. Cet article explore sa date de sortie, ses plates-formes de date de sortie prévues.

La date de sortie reste inopinée

Alors que NTE a présenté une démo jouable au Tokyo Game Show 2024, Hotta Studio n'a pas révélé de date de sortie ferme. Cependant, sur la base de leurs versions précédentes, un lancement sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4 et Mobile (iOS et Android) est très probable. Les options de pré-inscription sur leur site Web suggèrent en outre ces plateformes. Les acteurs mondiaux peuvent anticiper les opportunités de tests bêta en 2025, avec des mises à jour ultérieures diffusées par le biais de canaux officiels. Nous continuerons à surveiller les communications officielles de Hotta Studio et NTE pour les dernières informations.

Mise à jour du 21 novembre: un aperçu de l'activité

Après une période d'inactivité, le compte Twitter (X) officiel a récemment partagé une anecdote fantaisiste sur le personnage Lacrimosa. Cette activité renouvelée pourrait signaler une poussée marketing à venir menant à la sortie du jeu.

Tests de la bêta de la née unique

Le compte officiel de néant chinois de la Nédée à Everness Twitter (X) a annoncé un test bêta fermé, nommé "Alien Singularity", pour les joueurs de Taiwan, Hong Kong et Macao. Les personnes intéressées dans ces régions peuvent s'inscrire via le formulaire de demande officiel.

Disponibilité des passes de jeu Xbox

Actuellement, il n'y a aucune confirmation concernant l'inclusion d'Eurness dans la passe de jeu Xbox.

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The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a misattribution or rephrased headline that likely stems from media speculation or fan interpretation, not a direct statement from Hideki Kamiya. To clarify: Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry and Bayonetta. He has long expressed admiration for P.T. (Playable Teaser), Hideo Kojima’s 2014 horror prototype for Silent Hills. Kamiya has, on multiple occasions, spoken in interviews about how P.T. was a revolutionary piece of horror game design — particularly for its atmosphere, tension, and innovative use of environment and player psychology. In interviews (such as those from 2015–2016 and more recently in 2023), Kamiya has expressed regret that P.T. was canceled and has hinted that he would love to make a game in a similar spirit — a short, intense, psychological horror experience that subverts expectations, much like P.T. did. However, he has never said that Kojima "should" make a new P.T.-style game, nor has he directly stated, "or maybe I will." That phrasing is a headline-style exaggeration common in gaming news for clickbait. What Kamiya Has Actually Said: "I wanted to make a game like P.T., but I never got the chance." "P.T. was a masterpiece. I wish I could’ve made something like that." "If I had the chance to make a horror game with the same atmosphere and tension, I would." So, What’s the Truth? Kamiya admires P.T. and shares its creative DNA in terms of psychological horror and environmental storytelling. He has not confirmed a new P.T.-style game in development. He has expressed interest in making a short, intense horror experience, potentially inspired by P.T., but it remains speculative. As for Kojima — while he’s been open about wanting to return to horror with a new Silent Hills (a project he’s been trying to revive), no official game has materialized. Conclusion: The quote is a fictionalized or exaggerated summary of Kamiya’s feelings toward P.T. and his own creative ambitions. While he has said he'd love to make a game like P.T., the exact wording you quoted — especially the “or maybe I will” — is not a verbatim quote but a media rephrasing. For fans of P.T., the dream lives on — not just in Kojima’s rumored new projects, but also in the inspiration it continues to give creators like Kamiya.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T.—the legendary, canceled horror demo that reshaped modern gaming’s psychological horror landscape—offer a poignant glimpse into how one short, enigmatic experience continues to echo across the industry. Thoug

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