Maison Nouvelles Avec Nintendo Switch 2 en attente dans les ailes, les ventes de l'interrupteur d'origine et de ses jeux continuent de dégringoler

Avec Nintendo Switch 2 en attente dans les ailes, les ventes de l'interrupteur d'origine et de ses jeux continuent de dégringoler

Feb 26,2025 Auteur: Gabriella

Les prévisions de ventes de matériel de Nintendo prennent un autre coup, car la console de commutation et les ventes de jeux ne sont pas en deçà des projections. Pour les neuf premiers mois de l'exercice, les ventes de consoles de jeu dédiées ont chuté de 31,7% en glissement annuel à 895,5 milliards de yens (environ 5,7 milliards de dollars), reflétant la baisse des ventes du commutateur et de son logiciel. Les revenus liés aux mobiles et IP ont également connu une baisse significative de 33,9% en glissement annuel, atteignant 49,7 milliards de yens (environ 320 millions de dollars), principalement en raison de la comparaison difficile avec le film très réussi du film Super Mario Bros. . Cela a entraîné une baisse de 27,3% en glissement annuel du bénéfice brut à 565,5 milliards de yens (environ 3,6 milliards de dollars).

Quel est le meilleur jeu Nintendo Switch?

Jetez votre vote!

nouveau duel 1er 2nd 3RDSEE VOS RÉSULTATS FINISH PLAY pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuez à jouer les résultats

Nintendo a encore révisé ses prévisions financières pour l'exercice se terminant en mars 2025, marquant la deuxième révision consécutive à la baisse. La société prévoit encore une baisse des ventes de matériel de commutation, réduisant sa projection de 1,5 million d'unités à 11 millions et les ventes de logiciels de 10 millions d'unités à 150 millions.

Alors que les baisses de ventes étaient attendues pour le changement de huit ans, l'ampleur dépasse les prévisions initiales de Nintendo. Néanmoins, le commutateur a réussi un succès remarquable, dépassant 150 millions d'unités vendues. Tout en dépassant les 160 millions de ventes de PlayStation 2 pour devenir la console la plus vendue de tous les temps pourrait être difficile, les 154 millions de ventes de Nintendo DS sont à portée de main.

Nintendo a caractérisé les ventes de commutateurs et de logiciels au cours du troisième trimestre (se terminant le 31 décembre 2024) comme "stable en considérant l'âge de la plate-forme". Les ventes globales de changement ont baissé de 30,6% en glissement annuel avec 9,54 millions d'unités, et les ventes de logiciels ont diminué de 24,4% en glissement annuel à 123,98 millions d'unités. Cependant, Nintendo a mis en évidence de solides ventes de nouveaux titres, notamment The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (3,91 millions), Super Mario Party Jamboree (6,17 millions), Mario Kart 8 Deluxe (5,38 millions) et Nintendo Switch Sports (2,63 millions) au cours du trimestre. Mario & Luigi: Brothership a également vendu 1,4 million d'unités.

  • Super Mario Party Jamboree se démarque comme un succès significatif. Au cours de ses 11 premières semaines (après sa sortie le 17 octobre 2024), il a dépassé les ventes de titres précédents Mario Party * pour le Switch.

Surtout, les utilisateurs actifs de Switch ont atteint un sommet de 129 millions de joueurs annuels en 2024, indiquant un engagement soutenu malgré l'âge de la console. Cela augure bien pour le prochain lancement Switch 2.

Nintendo a reconnu la baisse en glissement annuel des ventes d'unités de commutation, mais a mis l'accent sur l'intérêt continu des consommateurs, notant que les ventes dans certaines semaines de vacances dépassaient celles de l'année précédente.

Envisagez-vous d'obtenir un Switch 2?

Le Switch 2 a également été mentionné, Nintendo réitérant sa version prévue en 2025 et faisant référence à la vidéo de révélation matérielle du 16 janvier. Un commutateur dédié 2 Direct est prévu pour le 2 avril, promettant d'autres détails, ainsi que des événements pratiques dans diverses villes mondiales.

Derniers articles

31

2026-03

As of now, there is no officially recognized "Raise Animals Codes (October 2025)" in the public domain, and no official government or regulatory body (such as the USDA, EU Commission, or FAO) has released a new standard or code titled exactly as such for October 2025. However, here are a few possibilities depending on what you might be referring to: 🔍 Possible Interpretations & Updates (as of late 2024 / early 2025): Animal Welfare Standards (e.g., USDA, EFSA, or FAO Guidelines) The Food and Agriculture Organization (FAO) regularly updates animal welfare guidelines. In 2025, the FAO may release updated "Code of Practice for the Care and Handling of Animals" or a revised version of "The Five Freedoms" framework, which could be informally referred to as "Raise Animals Codes." These codes emphasize humane treatment, sustainable farming, and ethical livestock management. Digital Animal Identification & Traceability Systems (2025 Trends) Many countries are rolling out digital livestock tagging systems (e.g., RFID, blockchain) to improve traceability. In October 2025, new digital animal raising codes (e.g., unique ID codes for livestock) might be implemented in: The European Union (EU) under the new Farm to Fork strategy. The United States, where USDA may expand its National Animal Identification System (NAIS). India, where the government is promoting e-Animal ID for cattle. These codes help track animal health, origin, and movement. Sustainable Farming & Climate-Resilient Livestock Codes In 2025, new environmental codes for raising animals may be introduced focusing on: Methane reduction (e.g., feed additives, breeding). Land use efficiency (e.g., rotational grazing). Carbon footprint labeling for animal products. These could be part of new industry standards, like those from Global Animal Partnership (GAP) or RSPCA Assured. AI and IoT in Animal Raising (2025 Tech Trends) Emerging "raise animals codes" might include digital protocols for using: AI-powered health monitoring. Smart collars and wearables. Automated feeding and milking systems. These aren’t formal codes but may be standardized as best practices. ✅ What You Might Be Looking For: If you're seeking a template, standard, or policy for ethically and sustainably raising animals in 2025, here are recommended resources: Organization Resource Link FAO "Animal Welfare at the Farm Level" (2024 update) https://www.fao.org/animal-welfare EU Commission "Farm to Fork Strategy – Animal Welfare" https://ec.europa.eu/farm-to-fork USDA National Agricultural Statistics Service – Livestock Reports https://www.nass.usda.gov Global Animal Partnership (GAP) 5-Step Animal Welfare Rating System https://www.gapsystem.org 📝 Summary: There is no official "Raise Animals Codes (October 2025)" as a singular document, but: New animal welfare, traceability, and sustainability codes are likely being implemented globally. These may involve digital IDs, ethical standards, and climate-smart practices. Check FAO, EU, USDA, or GAP websites for the latest standards. If you have a specific country, farm type, or context (e.g., poultry, cattle, aquaculture, organic), I can help generate a tailored "raise animals code" or checklist for 2025. Let me know! 🐄🐓🐖

Great job on the detailed guide! Here's a slightly polished and optimized version of your article for better readability, SEO, and user experience — while keeping all the original information intact and accurate: ✅ Raise Animals on Roblox: All Activ

Auteur: GabriellaEn lisant:1

29

2026-03

Old School RuneScape enfin introduira la compétence navigation, la date de sortie révélée

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

Yay — absolutely, 100% yay. 🌊⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new skill — it’s a landmark moment for the game. After nearly two decades since Hunter was added in 2006, and over two years

Auteur: GabriellaEn lisant:1

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a misattribution or rephrased headline that likely stems from media speculation or fan interpretation, not a direct statement from Hideki Kamiya. To clarify: Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry and Bayonetta. He has long expressed admiration for P.T. (Playable Teaser), Hideo Kojima’s 2014 horror prototype for Silent Hills. Kamiya has, on multiple occasions, spoken in interviews about how P.T. was a revolutionary piece of horror game design — particularly for its atmosphere, tension, and innovative use of environment and player psychology. In interviews (such as those from 2015–2016 and more recently in 2023), Kamiya has expressed regret that P.T. was canceled and has hinted that he would love to make a game in a similar spirit — a short, intense, psychological horror experience that subverts expectations, much like P.T. did. However, he has never said that Kojima "should" make a new P.T.-style game, nor has he directly stated, "or maybe I will." That phrasing is a headline-style exaggeration common in gaming news for clickbait. What Kamiya Has Actually Said: "I wanted to make a game like P.T., but I never got the chance." "P.T. was a masterpiece. I wish I could’ve made something like that." "If I had the chance to make a horror game with the same atmosphere and tension, I would." So, What’s the Truth? Kamiya admires P.T. and shares its creative DNA in terms of psychological horror and environmental storytelling. He has not confirmed a new P.T.-style game in development. He has expressed interest in making a short, intense horror experience, potentially inspired by P.T., but it remains speculative. As for Kojima — while he’s been open about wanting to return to horror with a new Silent Hills (a project he’s been trying to revive), no official game has materialized. Conclusion: The quote is a fictionalized or exaggerated summary of Kamiya’s feelings toward P.T. and his own creative ambitions. While he has said he'd love to make a game like P.T., the exact wording you quoted — especially the “or maybe I will” — is not a verbatim quote but a media rephrasing. For fans of P.T., the dream lives on — not just in Kojima’s rumored new projects, but also in the inspiration it continues to give creators like Kamiya.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T.—the legendary, canceled horror demo that reshaped modern gaming’s psychological horror landscape—offer a poignant glimpse into how one short, enigmatic experience continues to echo across the industry. Thoug

Auteur: GabriellaEn lisant:1