Maison Nouvelles Où trouver le livre de Rosa dans le royaume Come Deliverance 2 (KCD2)

Où trouver le livre de Rosa dans le royaume Come Deliverance 2 (KCD2)

Feb 28,2025 Auteur: Gabriel

Trouver le livre de Rosa dans Kingdom Come: Deliverance 2: Une quête secondaire cruciale

Les quêtes latérales manquantes peuvent conduire à l'échec, et le livre de Rosa est une telle tâche facilement négligée. Ce guide détaille son emplacement et son importance.

Prérequis:

Avant de vous lancer dans cette quête, assurez-vous que vous avez terminé "via Argentum" et que vous avez commencé à "prendre un congé français". Après avoir aidé la famille Ruthard à Vavak (par le combat ou la diplomatie), parlez avec Rosa. Elle révélera un passage secret à Maleshov, crucial pour sauver Hans et vous demandera de récupérer un livre pour elle. Cela initie le «livre de Rosa».

Kingdom Come Deliverance 2 Ruthard Passage Map

Capture d'écran par l'Escapist

Remarque importante: Cette quête n'est accessible que lors de la «prise de congé français». Ne pas récupérer le livre avant de partir avec HANS se traduit par une quête ratée et empêche une romance potentielle avec Rosa.

Localisation du livre:

En entrant à Maleshov, Hans est situé dans la plus haute tour. Utilisez les escaliers externes pour accéder à la tour. À l'intérieur, vous trouverez un autre escalier et une petite cuisine. Attendez que les gardes au-dessus partent avant de continuer.

Kingdom Come Deliverance 2 Rosa Book Room

Capture d'écran par l'Escapist

Montent furtivement les escaliers. Vous rencontrerez Lady ofa dans une pièce. Laissez-la assommer, récupérer les clés d'elle, le podium et l'épée de la poitrine. Le livre de Rosa est un volume rouge dans une alcôve de fenêtre à droite de la cheminée. Saisir; Votre objectif mettra à jour.

Kingdom Come Deliverance 2 Rosa Book

Capture d'écran par l'Escapist

Astuce supplémentaire: La pièce adjacente contient une autre épée. Le prendre fait gagner du temps plus tard, car Hans a besoin de deux armes.

Après avoir déverrouillé la porte à gauche (niveau supérieur) et terminé la cinématique qui a suivi, continuez à "prendre un congé français". Guide Hans vers les écuries, assurant son passage sûr. Une fois la quête terminée, retournez à Kuttenberg City et livrez le livre de Rosa pour terminer la quête secondaire.

Derniers articles

29

2026-03

Old School RuneScape enfin introduira la compétence navigation, la date de sortie révélée

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

Yay — absolutely, 100% yay. 🌊⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new skill — it’s a landmark moment for the game. After nearly two decades since Hunter was added in 2006, and over two years

Auteur: GabrielEn lisant:1

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a misattribution or rephrased headline that likely stems from media speculation or fan interpretation, not a direct statement from Hideki Kamiya. To clarify: Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry and Bayonetta. He has long expressed admiration for P.T. (Playable Teaser), Hideo Kojima’s 2014 horror prototype for Silent Hills. Kamiya has, on multiple occasions, spoken in interviews about how P.T. was a revolutionary piece of horror game design — particularly for its atmosphere, tension, and innovative use of environment and player psychology. In interviews (such as those from 2015–2016 and more recently in 2023), Kamiya has expressed regret that P.T. was canceled and has hinted that he would love to make a game in a similar spirit — a short, intense, psychological horror experience that subverts expectations, much like P.T. did. However, he has never said that Kojima "should" make a new P.T.-style game, nor has he directly stated, "or maybe I will." That phrasing is a headline-style exaggeration common in gaming news for clickbait. What Kamiya Has Actually Said: "I wanted to make a game like P.T., but I never got the chance." "P.T. was a masterpiece. I wish I could’ve made something like that." "If I had the chance to make a horror game with the same atmosphere and tension, I would." So, What’s the Truth? Kamiya admires P.T. and shares its creative DNA in terms of psychological horror and environmental storytelling. He has not confirmed a new P.T.-style game in development. He has expressed interest in making a short, intense horror experience, potentially inspired by P.T., but it remains speculative. As for Kojima — while he’s been open about wanting to return to horror with a new Silent Hills (a project he’s been trying to revive), no official game has materialized. Conclusion: The quote is a fictionalized or exaggerated summary of Kamiya’s feelings toward P.T. and his own creative ambitions. While he has said he'd love to make a game like P.T., the exact wording you quoted — especially the “or maybe I will” — is not a verbatim quote but a media rephrasing. For fans of P.T., the dream lives on — not just in Kojima’s rumored new projects, but also in the inspiration it continues to give creators like Kamiya.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T.—the legendary, canceled horror demo that reshaped modern gaming’s psychological horror landscape—offer a poignant glimpse into how one short, enigmatic experience continues to echo across the industry. Thoug

Auteur: GabrielEn lisant:1

29

2026-03

Le casse-tête Rummix débarque sur Android

https://images.97xz.com/uploads/55/67f3e964d9a3a.webp

Rummix – Le puzzle ultime d'alignement de nombres est un nouveau jeu de cartes d'Edco Games, désormais disponible sur Android. Comme son nom l'indique, il combine des mécaniques d'alignement de nombres avec des éléments rappelant le Rummy et le Three

Auteur: GabrielEn lisant:1