
Description de l'application
Devinez qui est l'Espion. Jouez à l'Espion avec vos amis dans ce jeu de déduction sociale passionnant !
L'Espion est un jeu de société basé sur des cartes où les joueurs reçoivent des rôles aléatoires : soit des résidents locaux, soit un seul espion.
Le but est pour les locaux de discuter au moyen de questions stratégiques tandis que l'espion tente de se fondre dans la masse et de déduire le lieu secret.
Utilisez la logique et le raisonnement pour identifier l'espion sans trop dévoiler d'informations.
Chaque round commence par les joueurs apprenant leurs rôles ainsi que le lieu, suivis d'un dialogue ouvert.
Les joueurs se relaient pour poser des questions sur l'endroit sans le nommer directement.
L'espion doit dissimuler son identité en répondant naturellement ou en essayant de deviner le lieu.
Les locaux doivent collaborer afin de déjouer la supercherie de l'espion.
Si un joueur soupçonne quelqu'un, il peut lancer une accusation et tous les joueurs votent pour désigner l'espion suspecté.
Si tout le monde vote pour le même joueur, celui-ci doit révéler son rôle. S'il s'agit de l'espion, les locaux gagnent ; sinon, c'est l'espion qui gagne.
Un élément crucial du jeu est que l'espion reste caché tout en recueillant subtilement des indices. Les joueurs mettent également à profit leurs compétences logiques et linguistiques pour résoudre le mystère.
L'Espion est un excellent jeu hors ligne à apprécier avec des amis ou de nouvelles connaissances : une nouvelle approche de la déduction sociale, distincte des classiques tels que Mafia, Spyfall, Undercover ou Loup-Garou.
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Règles du jeu
1. Le jeu se joue entre résidents locaux et un espion. Passez le téléphone pour découvrir votre rôle. Tous les joueurs sauf l'espion connaîtront le lieu.
2. Votre objectif est d'échanger des questions sur ce lieu. Évitez d'être trop vague, car l'espion pourrait deviner l'endroit et gagner. Si les joueurs identifient l'espion, ils gagnent. Prêtez une grande attention aux réponses des autres.
3. Si vous soupçonnez quelqu'un, annoncez : « Je sais qui est l'espion. » Tous les autres joueurs doivent ensuite pointer du doigt celui qu'ils croient être l'espion.
4. Si tous les joueurs accusent la même personne, celle-ci doit révéler son rôle. S'il s'agit de l'espion, les locaux gagnent. S'il s'agit d'un résident local, c'est l'espion qui gagne. En cas de partage des voix, le jeu continue.
5. L'espion peut tenter de deviner à haute voix le lieu. Une bonne réponse signifie que l'espion gagne ; une mauvaise réponse signifie que les locaux gagnent. Bonne chance !
Quoi de neuf dans la dernière version 2.3.0
Dernière mise à jour le 7 août 2024 Le jeu devient encore plus intéressant :
- Ajout des rôles pour les lieux
- Ajout des paramètres du jeu (l'espion peut désormais voir les autres espions, bénéficier d'aides et bien plus encore)
- Ajout de nouveaux mots
- Amélioration des traductions
- Correction de bugs
Conseil
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