ニュース 「アルシオン:最後の都市 - 複数のエンディングを備えた今後のSF小説」

「アルシオン:最後の都市 - 複数のエンディングを備えた今後のSF小説」

May 18,2025 著者: Claire

「アルシオン:最後の都市 - 複数のエンディングを備えた今後のSF小説」

カレンダー、SF愛好家にマークを付けてください!才能あるオーストラリアのインディー開発者であるジョシュアメドウズによって開発された、待ち望まれている視覚小説 *Alcyone:The Last City *は、2025年4月2日午前6時に発売される予定です。 2017年に成功したKickstarterキャンペーンを通じて当初資金提供されていたこのゲームは、愛と献身の労働であり、Windows、MacOS、Linux/Steamos、AndroidおよびiOSでのクロスプラットフォームリリースに至りました。

他のすべてがなくなったとき、あなたは何をしますか?

* Alcyone:最後の都市*は単なるゲームではありません。それは、生存、力、選択の重みのテーマを中心とした没入型の体験です。この広大なインタラクティブな小説では、あなたの決定はあなたの旅の操縦剤であり、物語を形作り、多様な道とエンディングにつながります。

設定?単に都市として知られている宇宙における人類の最後の要塞。かつて、文明は、終末論的な出来事であるニヒリティが光の速度ですべてを消費するまで繁栄しました。この荒廃から守られたアルシオネは、6つの支配家のガバナンスの下で生き残っています。これらの壁の中での生活は、存在と死後の世界の微妙なバランスであり、死が常に最終章ではありません。 * Alcyone:The Last City *の世界に深く潜り込み、下にこっそり覗いてください。

Alcyone:The Last City、The Visual Novelのように何を演奏しますか?

再生の靴に足を踏み入れてください。これは、きれいなスレートを備えたキャラクターでありながら、ダウンロードされた思い出を備えています。 * Alcyone:The Last City *はあなたの選択によって定義されます。システムを支持したり、解体したり、操作して自分の目的を果たしたりしますか?このゲームは、政治的陰謀、裏切り、そして生存のための闘争の豊かなタペストリーを織ります。

250,000を超える言葉と分岐ストーリーラインを誇る広大な物語があるため、あなたの決定はドアのロックを解除または閉じて、7つのユニークなエンディングのいずれかで頂点に達します。ロマンスもテーブルにあり、アロマンチックな旅を好む人のためのパスを含む5つのオプションがあります。ゲームの深いRPGにインスパイアされたキャラクターシステムを使用すると、選択と道徳的なコンパスを反映したペルソナを作成できます。

*Fallen London *または *Lightspeed *での時間を殺すなどの物語主導のゲームに惹かれている場合、または *Revelation Space *や *Pandora's Star *、 *Alcyone:The Last City *などのSF叙事詩のファンの場合は、コレクションに魅力的な追加になることを約束します。リリースを待っている間、Kickstarterページまたは公式Webサイトに詳細を確認してください。

それまでの間、ターンベースの戦術ファンタジーゲーム *Songs of Conquest Mobile *の報道をお見逃しなく。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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