ニュース [破壊]国家の対立:S16は核冬の支配を明らかにします

[破壊]国家の対立:S16は核冬の支配を明らかにします

Feb 12,2025 著者: Oliver

[破壊]国家の対立:S16は核冬の支配を明らかにします

国家紛争のシーズン16:第一次世界大戦3は、プレイヤーを冷静な「核の冬:支配」シナリオに突っ込んでいます。 巨大な氷の壁、漂流した氷山、残忍な凍結により、生存のための必死の闘争が生まれます。 科学者は解決策のために競争しますが、選択された過激派グループは、この環境大惨事は自然な惑星の浄化であると考えています。 プレイヤーは自分の部隊を命じ、人類を救うために戦いでコントロールポイントを争っている。

国家の対立:新しい支配モード

シーズン16では、革新的な支配モードを紹介します。 勝利ポイントを蓄積するために、グローバルな研究施設などの主要な場所を制御することに勝利がかかっています。 最大100人のプレイヤーが競争しているため、すべての戦略的決定が重要です。

新しいユニットとお気に入りを返す

新しいユニットは戦いを強化します。 丈夫な電動歩兵型である山の歩兵は、凍った風景に卓越しており、山岳地帯やツンドラ地形の速度と耐久性の向上を誇っています。 エリートフリゲートは、以前にそれを逃したプレイヤーのためにもカムバックします。 激しいアクションを垣間見るために、シーズン16の予告編をご覧ください。

限られた時間ミッションとロードアウト

限られた時間ミッションは、あなたの国の世界的支配への増加を加速するための追加のリソースと目的を提供します。 新しいロードアウトシステムにより、軍隊の一時的な機器のアップグレードが可能になります。 核の冬:支配、最大2人の同盟国との連合を形成します。

Google Playストアから国の紛争をダウンロードし、氷のような挑戦を体験してください。 また、アナンタに関する最新ニュース(以前のProject Mugen)をご覧ください。

最新記事

18

2026-02

タルコフwipeでファン激昂、開発者も反応

サーバーのワイプは、2017年のリリース以来、MMOシューティングゲーム Escape from Tarkov の核となる要素であったが、最新のワイプは多くのプレイヤーの不満を招いた。 「ハードコアワイプ」と称されるこのアップデートは、特定のクエストやマップを削除することでゲームの難易度を大幅に向上させた。進捗が遅くなり、より過酷な挑戦が求められるようになった結果、プレイヤーたちはかつてのステータスやインベントリーを取り戻すのが非常に難しくなっている。 開発元である Battlestate Ga

著者: Oliver読む:1

17

2026-02

モンポリーGO×マーベル・ファンタスティック・フォー コラボがモバイルで間もなく登場

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO は、マーベルのファントスティック・フォーと協業し、スリリングなスーパーヒーロー・クロスオーバーを実現します。このコラボレーションは、7月25日に公開される映画『ファントスティック・フォー:ファースト・ステップス』の公開直前の7月13日にスタートします。 2024年9月に大規模なマーベルとのコラボレーションを実施したスコペリーは、再びマーベルと提携し、伝説的なヒーローたちをゲーム世界へと呼び込みます。前回は、スパイダーマン、ソー、ハルク、キャプテン・マーベル、ウルヴァリン、

著者: Oliver読む:2

16

2026-02

ファイナルファンタジーVII リメイク トリロジー、Nintendo Switch 2 で発売へ サクセス・エニックスが発表

ニンテンドーの最新の「クリエイターズ・ボイス」動画で、『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクターである浜口直樹は、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がNintendo Switch 2に登場すると確認した。 『インターグレード』は、2020年発売のPS4タイトル『ファイナルファンタジーVII リメイク』の強化版であり、1997年のPS1用RPG『ファイナルファンタジーVII』を再構築する三部作の第一幕を担う。このPS5版では、グラフィックスと照明が

著者: Oliver読む:2

16

2026-02

小島は生涯にわたる創作を誓い、トム・クルーズに例える

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

、『メタルギア』や『デス・ストランディング』の生みの親は、最近、トム・クルーズに対して自身のキャリアへの思いを語り、「死ぬまで何かを作り続けたい」と述べた。 1986年にコナミに入社して以来、小島は『スナッチャー』、GBA向けの太陽光発電で動く革新的な『ボカタイ』、伝説的なP.T.デモなど、多様なタイトルのクリエイティブ・リーダーを務めてきた。新たなインタビューでは、次作『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』について語る中、Game*Sparkは彼の原動力とゲーム開発を続ける理由を尋ねた

著者: Oliver読む:2