ニュース バグはゲームの受け入れを停止します:出版社の洞察

バグはゲームの受け入れを停止します:出版社の洞察

Feb 11,2025 著者: Allison

Gamers are

パラドックスインタラクティブがゲーム開発の後退に続く戦略を調整する

あなた都市の問題を抱えた都市の問題を抱えた発射:Skylines 2 のキャンセルに続いて、Paradox Interactiveは、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。 パラドックスインタラクティブアドレスは最近のキャンセルと遅延

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

Gamers are パラドックスインタラクティブCEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームリリースに対する進化するプレイヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題に効果的に対処する開発者の能力に対する信頼の減少を強調しました。

都市での経験:Skylines 2

の問題のある発売は、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 同社は、より広範なプレリリースプレーヤーのフィードバックの必要性を強調しています。 ファーレウスは、

都市のより広範な発売前のプレーヤーテスト:スカイライン2 は有益であり、起動前に透明性とプレーヤーの相互作用を促進することを提唱していたと述べました。

刑務所建築家2 Gamers are の無期限の遅延は、この新しい戦略を反映しています。ポジティブなゲームプレイを認めながら、Liljaは持続的な技術的課題を遅延の理由として引用し、高品質で安定したリリースに優先順位を付けました。 彼は、ゲームの予算が厳しく、プレイヤーの期待が高まり、決定に対する予想が高まっていることを強調しました。

遅延は、あなた

キャンセルによる寿命とは異なります。リルジャは、刑務所建築家2

の問題は主に技術的であることを明らかにし、いくつかの問題を「私たちが思っていたよりも修正するのが難しい」と説明しています。

リルジャは、ますます競争の激しいゲーム市場に注目し、プレイヤーは大きな欠陥でゲームを容易に放棄しました。彼が観察したこの傾向は、近年激化している。 都市の否定的な受信:Skylines 2

は、公の謝罪と計画された「ファンフィードバックサミット」につながりました。 ゲームの最初のDLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。

あなたによるGamers are 生命のキャンセルは、ゲームが望ましい品質基準に到達できないという決意に起因しました。リルジャは、特定の開発の課題を理解する上で内部の欠点を認めました。

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