Bungieは『Destiny 2』の開発元だが、別のアーティストが自身の作品が近日公開されるSFシューティングゲームMARATHON(マラソン)に流用されたと主張し、再び盗作疑惑の対象となっている。
複数のアーティストと1人のライターから過去の指摘があった後、あるクリエイターは自身のデザインがMarathonのテスト環境に含まれていると訴えた。アーティストAntirealは、2017年にオリジナル制作しソーシャルメディアで公開した特徴的なアイコンやグラフィックを示す比較スクリーンショットを共有した。
先日リリースされたMarathon alphaの環境には、私が2017年に作成したポスターデザインから持ち上げたアセットが多数見られる。@Bungie @josephacross
— N² (@4nt1r34l) 2025年5月15日
「Bungieは、過去10年以上かけて構築してきた私独自のデザイン言語に類似するゲームのために私を採用する必要はなかったが、私の作品を補償や出典明示なしで流用するのに十分な価値があると判断したのは明らかだ」と、そのアーティストはX(旧Twitter)上で述べた。
「10年間、自分のアートから安定した収入を得ることに苦労してきた私は、主要企業が直接連絡するのではなくデザイナーに私自身の仕事を複製させたり盗ませたりするのを見守り疲弊している。これらの企業は一貫して倫理的な補償よりも利便性を優先している。」
Bungieは数時間以内に回答し、謝罪ではなく調査を実施した。同スタジオはこの無断使用を元社員の作品によるものとし、影響を受けたアーティストに連絡を行った。
Bungieの
発表によると、「Marathonにおける無断デカール使用に関する懸念を確認した後、元アーティストがこれらのアセットをテクスチャシートに含め、後にゲーム内で実装したことが判明した。現在のアートチームはこれを認識しておらず、この見落としがどのように発生したかを検討中だ。」
「私たちは適切に対応するためアーティストとの連絡を開始し、元社員が作成したアセットの監査を行っている。新しいドキュメント管理プロトコルにより、今後は適切なアーティストへのクレジット付与を確保する。」
今回の出来事は過去の盗作論争に続くものだった。昨年10月、Bungieは『Destiny 2』の2017年Red Warキャンペーンが彼のオリジナルストーリーの要素を取り入れたとライターが主張したことで訴訟の対象となった。Bungieの却下動議にもかかわらず裁判所はこの事件を維持し、Bungieが公から争议となっているコンテンツを「ヴァルト(保管庫)に入れた」ことが複雑な要因となった。
その訴訟の前に、BungieはDestiny 2テーマのNERFガンがAce of Spadesレプリカの正確な経年変化の詳細に至るまで2015年のファンアートを複製した方法について調査を行った。