ニュース 「Call of Duty:Black Ops 6シーズン3パッチノートリリース」

「Call of Duty:Black Ops 6シーズン3パッチノートリリース」

May 13,2025 著者: Zachary

Call of Duty:Black Ops 6シーズン3パッチノートが到着し、Verdanskが勝利を収めたため、マルチプレイヤー、ゾンビ、およびWarzoneに大きな変化をもたらしました。

Activisionは、PC、PlayStation、Xboxのプレーヤーに登場するすべての更新の包括的な内訳をリリースしました。この大規模なアップデートには、4月2日水曜日の午前9時Ptにシーズン3が発売されたときにプレイヤーが期待できるものを詳述する、Black Ops 6のすべてのモードにわたって幅広い調整と追加が含まれています。

遊ぶBlack Ops 6シーズン3パッチノートの重要なハイライトには、コンソールプレーヤーがランク付けされたモードと非ランクモードの両方でプレーヤープール設定をカスタマイズできるクロスプレイ拡張機能が含まれています。この機能は、クロスプレイをオプトアウトする人のマッチメイキングキュー時間を増やす可能性がありますが、さまざまなプラットフォームでのゲームエクスペリエンスをより強化します。

ショットガンは、このアップデートで大幅な後押しを受け取るように設定されています。このクラスのほぼすべての武器の損傷、範囲、および火速度のブランケットバフがあります。これに加えて、プレイヤーは、クラシックマルチプレイヤーマップの発火範囲、キロ141アサルトライフルの復帰、ファンのお気に入りのスコーストリーク、デスマシンなどの新しいコンテンツを楽しみにしています。

ゾンビモードでは、Shattered Veilと呼ばれる新しいマップを含む、かなりの更新も見られます。 Raygun Mark IIは3つの新しいバリアントを備えており、最愛のPerk-a-Colaのダブルタップが返されます。マルチプレイヤーモードとゾンビモードは、スムーズな起動を確実にするために、多数のバグ修正と調整で改良されています。

### Black Ops 6ティアリスト:ランク付けされた最高の銃

Black Ops 6ティアリスト:ランク付けされた最高の銃

Warzoneのシーズン3アップデートは、4月3日に発売される象徴的なVerdanskマップの返還をマークするため、特別な言及に値します。このアップデートは、いくつかの機能を2020年の打ち上げ状態に戻し、ノスタルジアとOmnimovementのような現代のCall of Dutyの機能をブレンドします。 Buy Stationsは、「Redeploy All」オプションを備えた元の垂直UIデザインを備えていますが、Mini-Map通知が削除されたため、精密な空爆は回避する方が難しいでしょう。

「私たちは、2020年にどのように機能したかに戻るために、ミニマップのPrecision Airstrikeのおおよそのパスインジケーターを削除しました。 「今後数週間を目指して、これについてのフィードバック、データ、感情を監視します。」

Call of Duty:Black Ops 6 Season 3の発売で、プレーヤーはActivisionの最新のアンチチートアップデートをこちらで掘り下げることができます。さらに、Call of Dutyが、限られた時間モードと排他的な報酬のコレクションでプレイヤーをVerdanskに歓迎する方法を学びます。シーズン3の完全なパッチノートについては、以下を参照してください。

コールオブデューティ:ブラックオプス6シーズン3パッチノート

シーズン03へようこそ

「ハドソンは89年にパンテオンの銀の弾丸をずっと理解しましたか?」 - フランク・ウッズ

彼の死の前に録音されたビデオで、特別なエージェントであるジェイソン・ハドソンは、ベトナム以来何十年も影で働いてきたパンテオン・モールズについて警告しています。彼らは、紛争とカオスを使用してトラックをカバーするために、長年にわたって検出を避けることができました。しかし、いくつかの新しいリードがプレイされているため、彼らの秘密はもはや確信がありません。シーズン03の発売で明日トレイルを手に入れる時間。

新しいマルチプレイヤーとゾンビのコンテンツの詳細、最新のバランス調整、ゲームプレイの改善、バグ修正、明日到着など、シーズン03の発売を最新の状態に保ちます。

新しいマルチプレイヤーマップ

発砲範囲(6V6)発砲範囲は、ファンのお気に入りの地図の忠実なリマスターで、ブラックオプス6で輝かしい復帰をもたらします。オペレーターが塔の視点と射撃の家とガレージの上位レベルを制御するために戦うため、ロングセンターロードを下るクロスファイアに注意してください。射撃ターゲットは、オフィスの後ろのトラックを前後に移動し、次の戦いに備えながら有用な転換を追加します。途中で保管ユニットを通過するときに待ち伏せを防ぎ続けて、未舗装の道路に分岐してセンターの混乱を避けてください。弾幕(6V6) 1968年のベトナムの再訪は、戦闘の最前線で1つのサミットウォッチを取り巻くハドソンの手がかりに従っています。木はきれいになり、この基地をアクティブな戦闘で大砲のバッテリーにするためのスペースを作るために景観が平らになりました。このエリアは、コマンドセンターや兵舎などの建物から吹き飛ばされた大きなチャンクでヒットを獲得しました。ノマド(6v6、2v2)パンテオンモールも1986年にウッズがそこで戦ったとき、アフガニスタンにありました。その後の戦いのために命じられた要塞化された集落の廃inで戦いました。新しいマルチプレイヤーモード

シャープシューター

すべてのオペレーターに45秒ごとに変更されるのと同じロードアウトが割り当てられるこの古典的なBlack Opsフリーオールパーティーモードでスキルを伸ばします。各サイクルでは、スコープスナイパーライフルからアキンボピストルズに新しいプライマリおよびセカンダリ武器に加えて、新しい専用の近接武器と戦術的および致命的な装備を紹介します。すべてを自由に使用して、敵を排除しながら、敵を排除しながら、ボーナス能力を解き放ちます。

最初の除去:移動速度の向上。 2番目の除去:リロード速度の向上。 3番目の除去:スプリント回復速度の増加。第4回除去:広告速度の向上。 5th Elimination:敵を排除するためにダブルスコアを獲得します。

ストリークをダブルスコアのロックを解除し続け、トップ3に走らせます。外に出たら、それらのボーナスを再び繰り返して構築します。各武器の交換に先行する短いカウントダウンがあります。適応して勝ちます。

解体

2つの爆弾サイトの攻撃と防御の間に交互になります。攻撃チームは、ラウンドに勝つために両方の爆弾サイトを破壊し、最初のサイトを爆発させた後にタイムボーナスを獲得する必要があります。すべての攻撃オペレーターは爆弾でスポーンし、リスポーンは試合中、両チームでアクティブです。防御とは、時計を駆け下りることです。爆弾サイトがアクティブなカウントダウンにあるときはいつでもマッチタイマーが一時停止するため、Defuseはすぐに爆弾を植えました。サイトのいずれかが破壊された場合は、サイトを再編成して、最後のものを守るためにすべてを投げます。

新しい武器(マルチプレイヤー&ゾンビ)

KILO 141-アサルトライフル(コールオブデューティ:ウォーゾーンログイン報酬)完全に自動的なアサルトライフルは、ハンドリングを改善する人間工学に基づいたデザインを備えており、安定した火災率は目標を維持するのに役立ちます。 Kilo 141が戻ってきて、マルチプレイヤーとCall of Duty:Warzoneでそれを引き裂く準備ができています。武器の滑らかな取り扱い、管理可能な反動、安定した火率は、さまざまな戦闘状況で輝く余地を与え、キロ141がヴェルダンスクでお気に入りだった理由について疑いの余地はありません。場所が戻ってきたので、この激しい打撃を受けた主要な武器で栄光の日を追体験する時が来ました。プレイヤーは、Black Ops 6およびCall of Duty:Warzone:Call of Duty:Warzone :Cr-56-Assault Rifle(Battle Pass)この軽量x 39mmフルオウートアサルトライフルの発売時にログインした後、Black Ops 6およびCall of Duty:Warzoneで使用するために自動的にロック解除されます。軍事使用専用に構築された標準的な問題ライフルは、ミッドレンジの戦闘で致命的であり、さまざまなアサルト戦術のために簡単に構成されています。高ダメージのヒットと速い火率と適切な取り扱いを組み合わせると、CR-56 Amaxは、ターゲットを速くダウンするのに最適なミッドレンジの武器です。最大25メートルの3〜4ショットで敵を排除し、装備された鎧を噛むためにたくさん残っています。クイックリロードは、ガンスミスを介して武器をカスタマイズすることをどのように選択しても、役に立つ特性です。 HDR -Sniper Rifle(Battle Pass) 12.7 x 108mm弾薬でチャンバーチャンバーを抱えた抗材料ボルトアクションスナイパーライフル。弾丸は銃口の速度が低くなりますが、非常に長い範囲でも壊滅的なままです。ヴェルダンスクの退役軍人は、HDRの力と、悪名高い空港制御塔のような高い視点に駐留すると、狙撃兵がそれを与えることができる大混乱を知っています。武器の長いリーチと大きなダメージは、シャープシューターのお気に入りになり、その独特の発射音が走っています。補強されたバレルアタッチメントを追加して、損傷範囲と弾丸速度をさらに伸ばし、困難なショットのために息を止めることを忘れないでください。 Kali Sticks-近接(イベント報酬) 2ヒットキル。非常に速い攻撃速度。短距離。悪名高いカリスティックが戻ってきて、ターゲットをフラッシュで削除する急速なスイングでダメージを与えます。武器の軽い攻撃を使用して高速なフォローアップヒットでそれらを叩くか、重い攻撃を解き放つことで、より劇的な方法でそれらを取り出します。新しいクローズシェービングパークでマルチプレイヤーでカリスティックを使用して、最初に専用の近接スロットに手動で交換することなく、敵に対して簡単な強打を展開します。ネイルガン - 特別な(シーズン内)フルオートネイルガン。速いハンドリング速度と非常に低い銃口速度での近距離での高いダメージ。フルオートで発射する15個の爪の雑誌で構成されたこの便利なツールをそれらに貼り付けます。ダメージは25メートル後にすぐに減少し、近くでベストパフォーマンスを発揮します。ネイルガンの低い銃口の速度は、速い動きのターゲットに対してショットを着陸させることを困難にする可能性があるため、何が衝突したのかを知る前に、視覚に入れて降ろしてください。この武装は、Black Opsのトリビュートイベントで獲得した報酬です。新しい添付ファイル

モノリシックサプレッサー(バトルパス)モノリシックコアは、優れた音抑制と増加範囲を提供します。中程度の体重の増加は俊敏性に影響します。アサルトライフル(VALを除く)、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、スナイパーライフル、ピストルが利用できます。 SWAT 5.56 GRAU変換(バトルパス) SWAT 5.56を、ダメージと範囲が低いが、精度、モビリティ、取り扱いが改善された完全に自動武器に変換されます。新しいデフォルトのバレルとマガジンを装備し、50ラウンドの拡張マガジンのロックを解除します。バレルアタッチメントをブロックします。 C9 10mmオート30ラウンドマグ(シーズン内)変換キット高キャリバー10mmオート弾薬を使用して、停止電力を増加させます。コンバージョンにより、いくつかの反動が増加し、火速度がわずかに低くなりますが、余分な損傷、範囲、速度により、このアタッチメントは、より大きなマップで敵に近づくと価値のある考慮事項になります。新しいマルチプレイヤー特典

シェーブを閉じる - エンフォーサー(イベント報酬)

武器バット攻撃を行うときに、専用の近接攻撃を自動的に使用します。近接ボタンをタップして攻撃してください。昔のように!

新しいスコアストリーク(マルチプレイヤー&ゾンビ)

デスマシン(シーズン内)速い火率、高い浸透、および大きな弾薬容量を備えた重いミニガン。悪名高いデスマシンを行使します。これは、猛烈な速度で大きな衝撃ラウンドを発射する1つの大きな雑誌を備えた強力な武器です。デスマシンを使用している間に得られたスコアは、現在のスコーストークの進行に貢献し、これは次のストリークにぶつかるための素晴らしいツールになります。ニューゾンビマップ:粉砕されたベール

センチネルのアーティファクトを手にして、乗組員は自由の上の遠隔樹木が茂った丘に向かい、[[編集]]に改装された森の古い邸宅でサムと会います。サムの合成心の助けを借りてのみ、チームは古代のアーティファクトのミステリーのロックを解除し、エージェントマキシスを復活させることを望んでいます。何がうまくいかないのでしょうか?

ニューゾンビPERK-A-COLA

10年近くでクラシックラピッドファイアのパークリターンを初めてダブルタップし、武器の火率を劇的に上げて、記録的な時期に敵の大群を噛みます。さらに速い火率と二重ダメージを与える機会など、強力な強化のために象徴的な特典を調査します。ダブルタップは、粉砕されたベールと、他の以前にアクセス可能なゾンビの特典で利用できます。これらのPerk-a-Colasの一部は、Der Wunderfizzマシンを介してのみ利用できることに注意してください。ダブルタップは、Der Wunderfizzマシンを介して墓、Citadelle des Morts、Liberty Falls、Terminusマップで利用できます。ダブルタップは、低い健康状態でマジョルドゥーブルジャパルドヨルマルゾンビをショットするとすぐに死ぬ機会があります。通常の弾丸の武器にのみ適用されます。MinordoubleTimeincreases火率ボーナス。通常の弾丸武器にのみ適用されます。ニューゾンビは武器を不思議に思う

Ray Gunmark II(+ 3バリアント)は、アップグレードされた控えめに不安定なレイガンマークIIで複数のゾンビを一度にドロップします。プロジェクトJanusによってダークエーテルから回収されたこの強力なレーザー武装は、3ラウンドのエネルギーバーストを提供し、パックをパンチすることができ、弾薬が不足している場合はbl慢な楽器として倍増します。次に、3つの新しいバリエーションがあります。 [[Redacted]]の場合は、レイガンマークIIの追加の3つのバリエーションを試してみることができます:レイガンマークII-W:サブマシンガンに同様の弾丸パターンを提供する敵を撮影するランダムなチャンスもあります。マークスマンのライフルのような退院により、領域の損傷を与える可能性のあるペスト感染を広める機会を期待してください。チェーンライトの爆発で大群を打つことができるWunderwaffe DG-2は、ゾンビの見事な群衆のボーナス効果があり、通常は追加のターミナル損傷をもたらします。ニューゾンビの敵

長老の弟子の奇妙で浮かぶ幻影は、広大な庭園ととりとめのない大邸宅の敷地を飛び回っているのが見られています。長老弟子として知られている人たちに知られているこれらの強力な敵は、おそらく乗組員にとってトラブルを綴るでしょう。長老の弟子たちは、彼らの周りのゾンビに力を与えながら、より多くのアンデッドを召喚して戦いに参加するため、強さを獲得します。彼らの暗い魔法を使用して、これらの胎児の浮かぶ死体は、同盟国をより迅速に進化させ、低いゾンビがより迅速にドッペルギャストまたは他の不吉な形に変換できるようにすることができます。彼らの軍隊があまりにも強力に成長する前に長老の弟子を排除し、それを遠くに保ち、叫び声を避けるために距離を保ちます。致命的な敵はダメージを受けるにつれてより興奮して成長するので、仕事を迅速に成し遂げてみてください。病的な黄色の霧が邸宅を越えて下る毒性のゾンビは、住民が偶然の反抗的なpallを引き受けることを期待しています。緑がかった色合いとより多くの骨格外の外観のために簡単に識別でき、有毒なゾンビは基本的な周骨機能性を除くすべてを失い、爆発する前に獲物に向かって疾走することを意図しているように見えます。彼らのテルテールの悲鳴を聞いて、遠くを閉じる前に彼らにジャンプしてください。新しいゴブルガム

戦術的拡散(まれ)は、あなたが活性化する次の核のパワーアップ爆発を無効にし、代わりに全員に2,000のエッセンスを与えます。サポートグループ(伝説)は、このおいしいゴブルガムを盛り上げて、ARC-XD、マングラーキャノン、セントリーガン、ミュータント注入サポートアイテムを取得します。ダイピッチ(気まぐれな)ゾンビには、声が高くなっています。 3分間続きます。新機能

迷彩ハブ迷彩ハブは、発売後すぐに追加される予定であり、プレイヤーに豊富な迷彩情報を提供し、暗黒物質と星雲の探求を支援します。バラック>チャレンジメニューで利用可能なカモハブは、プレイヤーに必要なすべての迷彩情報を1つの場所で提供します。各武器が利用可能なすべての武器を表示します。各武器は、各武器の次の武器の次の特別なカモの次の特別なカモの次のcamoの習得型カマコの次のカモンcamos a ga a go an画面「追跡&近くの完全」タブは、プレイヤーの手動で追跡されるか、完全なカモの挑戦に近づいた新しいオペレーターの新しい家として機能するようになりました

R0-Z3(Blackcell、Crimson One、発売) R0-Z3は、Verdanskで働いているトップブラックセル事業者としての地位を主張するために戻ります。あなたはドリルを知っています。証人はいない。ハドソン(バトルパス、ローグブラックオプス、発売)特別エージェントジェイソンハドソン、CIAオペラ、アレックスメイソンへのハンドラー、およびKIA作戦中の偽の利益。メイス(バトルパス、クリムゾンワン、ローンチ)特殊部隊のレンジャーはPMCリターンを回し、バーダンスクで彼がベストできると思う人に深刻なダメージを与える準備ができています。 John Black Ops(Black Ops 6の所有者に対するイベント報酬、シーズン内)灰色のジャンプスーツ、スポーツの戦術的なゴーグル、ヘルメットに身を包んだ神秘的なオペレーター。匿名。控えめな。致命的。新しいイベント

Black Opsのトリビュート(シーズン中)シリーズの歴史を称える報酬を詰め込んだイベントで、この伝説的なBlack Opsへのトリビュートをお見逃しなく。任意のモードでXPを獲得して、イベントを進め、ブラックOPSをテーマにした報酬を獲得します。 Black Ops 6の所有者は、Black Ops 6でのみ使用できる追加の報酬を受け取ります。ネイルガン(特別武器)、C9 10mm Auto 30ラウンドマグ(アタッチメント)、Thermite(致命的な義務:Warzone:Warzone)、Death Machine(MP/Support in Zombies)、Close Shave(MP Perk)、Death Machineなどの追加の装備を獲得します。オペレーター、「John Black Ops」。グローバル

リコチェットアンチチート

今シーズン、チートメーカーを倒し、悪い俳優を禁止し、優れたプレーヤーエクスペリエンスを確保するという私たちのコミットメントに焦点を当てています。アンチチートのロードマップは今シーズンを超えて広がっていますが、最新の進捗レポートでは、シーズン03に来る最近の結果とセキュリティ中心の更新に焦点を当てます。

シーズン03 Ricochet Anti-Cheat Updateをご覧ください。

コンソールクロスプレイ設定

シーズン03では、MPランクのプレイとコールオブデューティを分離することにより、コンソールプレーヤーにより詳細なオプションを提供します。Warzoneランク付けされたプレイ設定、QuickPlay、フィーチャー、パーティーゲームの試合用に新しいマルチプレイヤーのみの設定を追加します。

これらの3つの設定(マルチプレイヤーランクのプレイ、コールオブデューティ:ウォーゾーンランクのプレイ、およびマルチプレイヤーランクなし)のそれぞれには、次のオプションが含まれます。

ON:選択したプレイリストで再生するときにすべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。マッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があります。 OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。マッチメイキングキュー時間に悪影響を及ぼします。これらの設定がさまざまなプラットフォーム上にいるパーティーメンバーとどのように相互作用するかについての追加の詳細。

すべて同じコンソールプラットフォームに属するパーティーのプレイヤーは、「クロスプレイオフ」を選択し、異なるコンソールプラットフォームを含む混合プラットフォームパーティーを作成したプレイヤーを作成し、クロスプレイ設定が一時的にマッチメイキングに「クロスプレイ」に調整されるようになります。この一時的な調整により、混合プラットフォームパーティーの期間中マッチメイキングが可能になり、このパーティーを解散すると、好みのマッチメイキング設定が復元されます。「クロスプレイ」を選択し、PCプレーヤーとの混合プラットフォームパーティーを作成すると、クロスプレイ設定が一時的に「クロスプレイ」に調整されます。これにより、混合プラットフォームパーティーの期間中マッチメイキングが可能になり、このパーティーを解散すると、好みのマッチメイキング設定が復元されます。レミンダー:クロスプレイ設定の調整は、マッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があります。 UI/UX

シェーダーを事前に装填する改善

シェーダーのコンパイル中に改善されたメニューのフレームレートの安定性。プレロードシェーダーの警告はゲームモードごとに分割されています。一致する前にシェーダーをコンパイルするのに必要な時間を重要に短縮しました。新しいメニューウィジェットがロビーに追加され、プレイロードシェーダーの進行状況を示して、プレイする準備ができたときにお知らせします!

ICYMI:PCベンチマークは、ゲームエクスペリエンスを最適化するための有用なツールのままです。ブラックOps 6マルチプレイヤーのグラフィック設定メニューにあるマルチプレイヤーマッチをシミュレートして、グラフィックスを最適なパフォーマンスとより高いフレームレートのために微調整するのに役立ちます。

Prestigeの入力は、オペレーター、コーリングカード、Emote、Spray、またはGobblegumのカスタマイズをリセットしなくなります。バトルパスで新しい層にスクロールした後、Move Audioの終了が引き続き再生される問題を提出します。課題

BlackCellBlackCell Daily ChallengeBlackCellの所有者は、マルチプレイヤー、ゾンビ、Call of Duty:Warzoneで追加の7,500 XPで追加の毎日のチャレンジを完了することができます。 Blackcell Daily Challengeは、Daily Challenge Bonus XPを獲得するために必要な3つの課題にカウントされます。兵器

マルチプレイヤー&ゾンビ

*シーズン3の武器バランスの変更の主な焦点は、より多くのゲームプレイの多様性を可能にすることです。武器のコアの動作を変更するほぼすべてのアタッチメントは、メタでの実行可能性を支援するための改善を受けています。既存および将来のすべての武器MODが、使用が楽しくて強力だと感じることを保証することが私たちの目標です。

半自動武器は、このパッチのバフのもう1つの広いターゲットです。この変更は、これらの武器をよりアクセスしやすく競争力のあるものにすることを目的とし、より速いセミオートの予備選挙の間により明確なゲームプレイの感触を作り出すことを目的としています。

最後のトップレベルのメモとして、シーズン3パッチにはJackal PDWの調整が含まれています。変更の背後にある思考の詳細については、以下をご覧ください。私たちの武器バランスの哲学は、ナルフスと保守的であり、代わりに他の武器を高める機会があるかどうかを常に考慮することです。この場合、ジャッカルPDWを調整することは、今後の武器メタの健康に良いと強く感じています。

ショットガン

*3つのショットガンはすべて、弾薬タイプの代替弾薬タイプの改善があります。ドラゴンの息とスラッグラウンド。 Dragon's Breathは、時間の経過とともにわずかに高いダメージを与え、範囲が長くなりました。ペレットの損傷もさまざまな範囲で改善されています。目標は、クラシックなショットガンの感触を保持しているドラゴンの息をより長い範囲の代替品にすることです。

スラッグラウンドは、各ショットガンにユニークな代替プレイスタイルを与えることを目標に、重要なバフを獲得しています。 Marine SP Slugsは大規模な範囲の改善を示しており、より良いヘッドショットダメージと組み合わせて、リスクが高く、高い報酬精度の武器になります。 ASG-89のスラグは、はるかに高い損傷をもたらし、それをミッドレンジのセミオートの強打者に変換します。最後に、渦巻きのナメクジは、より高い損傷と範囲を持ち、それを遅い火のライフルに似ています。*

ショットガンアタッチメントの調整

Dragon's Breath Burnダメージは25から30に増加しました。マークスマンライフル

一般セクションで述べたように、セミオートマークスマンライフルは、他の武器クラスと争うのを助けるためにバフを手に入れています。ここでは、火率が主なツールです。これにより、TTKが改善され、見逃したショットがより寛容になります。

ムーブメントの更新

速度を15%停止して速度を上げました。

最新記事

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Zachary読む:1

16

2026-03

『ボックスビル』開発陣、新パズルゲーム『ラビットズホップ』のデモを公開

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Android版『Boxville 2』リリースからわずか2週間後、Triomatica Gamesが新たなユニークで遊び心のあるパズルゲームをリリースしました。『Rabbit’s Hop』という、楽しい跳躍チャレンジを紹介します。現在、PCおよびモバイル向けに開発中であり、Google Play、App Store、Steamでデモ版を公開しています。たくさんのジャンピング・ウサギゲームプレイはシンプルながらも非常に魅力的です。あなたに与えられたミッションは、賢い戦略と限られたジャンプ回数を使

著者: Zachary読む:1

15

2026-03

マーベルストライクフォースにフォーセットが到着

https://images.97xz.com/uploads/41/687ab66c4f97d.webp

7月21日から、マーベルストライクフォースでは『ファンタスティック・フォー』をテーマにした4週間のイベントが開催されます。このコラボレーションは、7月25日に劇場公開予定のマーベルスタジオ最新作『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップ』の映画公開を祝って行われます。 マーベルストライクフォースでは、このファンタスティック・フォーのイベントは「ファンタスティック・フォース・ショーケース」として名付けられ、新しいミッション、キャラクターの初登場、衣装のリニューアル、そして特別なタワーレベル

著者: Zachary読む:1

14

2026-03

新封じ込め試験をネバーネス・エバーネスで開始

https://images.97xz.com/uploads/97/68669b4fe5a17.webp

期待の『Neverness to Everness』封鎖テストが本日開始され、Hotta Studioが手掛ける野心的なGTA風ARPGをプレイヤーが初めて体験できる。ベータ枠の公式募集は終了しているが、熱心なファンはエキサイティングなTwitchイベントを通じてアクセス権を獲得できる可能性がある。広がる地平線を発見せよ『Neverness to Everness』は、アニメ調の美学と、徒歩または車両で探索可能な広大な環境を融合させた、オープンワールドARPGの新たな進化形だ。戦闘は見慣れた派手

著者: Zachary読む:1