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Codemastersは、2023年のEA Sports WRCのさらなる拡張をリリースしないことを公式に発表し、ゲームでの作業のために「道の終わり」と呼ばれるものをマークしています。関連する開発では、スタジオは将来のラリーゲーム開発計画の一時停止も確認しました。このニュースは、 EA.comで発表されたことで共有されました。
彼らの旅を反映して、コーデマスターは次のように述べています。「私たちのWRCパートナーシップは、コリンマクレーラリーや汚れなどのタイトルを通じて数十年にわたるオフロードレースとのコードマスターの旅の頂点でした。スポーツのアイコンの一部であり、集会への愛を共有する機会がありました。」
ワールドラリーチャンピオンシップは、ソーシャルメディアを通じてニュースにも取り組んでおり、WRCゲームフランチャイズの「野心的な新しい方向性」を示唆しており、詳細はまもなく明らかになります。
Codemastersのラリーゲームプロジェクトを停止するEAによるこの決定は、特に2020年に有名な英国レーシングスタジオのEAの買収に照らして、Motorsportsのファンにとって大きな失望となります。この発表は、Respawn Entertainmentでの約100を含むEAでの300を超えるレイオフの最近のレポートに続きます。
Codemastersは、1998年の象徴的なColin McRae Rallyから始まり、30年近くにわたってラリーゲームの主要な勢力でした。 2007年にColin McRaeが悲劇的に通過した後、シリーズは彼の名前から離れ、汚れに進化しました。 2009年のリリースであるDirt 2 (ヨーロッパおよびその他のPAL領域ではColin McRae:Dirt 2として知られています)は、2015年にDirt Rallyの発売を伴うハードコアシミュレーションとしてさらに再定義されたシリーズの大幅な変化を示しました。
2023年のリリースであるEA Sports WRCは、2002年のColin McRae Rally 3以来、公式のWRCライセンスを特集した最初のCodemasters Rallyゲームとして注目に値しました。IGNのレビューによると、 EA Sports WRCは、ダートラリー2.0のクラスをリードする雰囲気を正式にライセンスされた世界ラリーチャンピオンシップの経験に統合しました。しかし、このゲームは、「未完成のゲームから抜け出そうとする素晴らしいレーシングゲーム」と呼ばれる技術的な問題に苦しんでいました。これらの問題、特にスクリーンの裂け目に対処するための努力が発表されました。
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