ニュース モンスターハンターワイルドのためのクラフトアーティアン武器ガイド

モンスターハンターワイルドのためのクラフトアーティアン武器ガイド

May 03,2025 著者: Audrey

Monster Hunter Wilds *のArtian Weapons *?これらの革新的な武器は、ゲームに新たに追加されるため、カスタマイズ可能な統計と要素でパーソナライズされたギアを作成できます。それらはあなたが後半のゲームでロックを解除する機能なので、これらのユニークな武器を作成することについて知っておくべきエッセンシャルに飛び込んでみましょう。

モンスターハンターワイルドでアーティアンの武器を作成する方法

モンスターハンターワイルドのアーティアン武器を作成します

アーティアンの武器の作成を開始するには、まずこの機能のロックを解除する必要があります。これには、メインストーリーを完了してハイランクに到達し、最初の和らげられたモンスターを倒すことが含まれます。どのモンスターであるかを台無しにすることはありませんが、NPCSのタフネスと多くの傷についてのコメントによってそれを認識します。

この挑戦的な獣を征服した後、ジェマはアーティアンの武器についての会話を開始し、すべてを説明するチュートリアルを引き起こします。 Gemmaの指導により、これらの武器を作成する方法を学びます。各武器タイプには3つのコンポーネントが必要であり、武器を作成するにはそれぞれ少なくとも1つが必要です。複雑さはコンポーネント自体にあります。

コンポーネントには、希少価値、要素タイプ、およびアーティアンボーナスが付属しています。それらを一緒に使用するには、コンポーネントに同じ希少値が必要です。武器の要素効果は、コンポーネント間の主要な要素によって決定されます。たとえば、2つの水と1つの稲妻成分を使用すると、水武器が生まれます。 3つの水分成分を使用すると、水の注入が強化されますが、3つの異なる要素を使用すると、元素注入はまったくありません。

アーティアンボーナスは、攻撃を強化し、武器のダメージ出力を増やすか、親和性を高め、クリティカルヒットのチャンスを高めます。あなたの選択はあなたの好みのプレイスタイルに依存します。これらの武器を作成するには、芸術家の素材を集める必要があります。

モンスターハンターワイルドでアーティアン素材を入手する方法

モンスターハンターワイルドにアーティアン素材を集めます

アーティアン素材の取得は簡単です。高位のモンスターを狩る必要があります。最初の強化されたモンスターを倒したら、特定のエリアで1つまたは2つのローミングが見つかります。近くにあるときに通知を受け取ると、青いアウトラインでマップ上でそれらを識別できます。

強化されたモンスターを倒したり捕まえたりすると、いくつかのアーティアンパーツが得られます。これは、必要な特定の材料を収集するために農業を続けることができます。これらの部品は、主要なミッションの報酬と装飾に沿って表示されます。ハンターのランクが増加すると、これらの部品の希少性も上昇し、ゲームプレイで自然に進行します。あなたが狩るモンスターとあなたが受け取る芸術家のドロップとの間に直接的な相関関係はありませんが、あなたが楽しむモンスターを狩ることに集中することができます。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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