刑務所の生活は、Robloxで最もリプレイされたクラシックゲームの1つとして際立っています。そのシンプルでありながら魅力的なコンセプト - 警備員が秩序を維持しようと努力している間に逃げようとする囚人は、戦略と行動のためのダイナミックな遊び場を追い出します。伝説的なエスケープアーティストになることを目指しているのか、それとも無気力になるか
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デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変換し、従来のMOBAで一般的な構造を反映しています。
この大幅な変更は、ゲームプレイを大幅に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。ここで、「2対2」の配置を期待して、リソースの割り当てとチーム構成の戦略的調整を要求します。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計は車線数を超えて延びており、中立陣営、パワーアップ、その他の重要な要素の位置付けに影響を与えます。新しい「マップ探索」モードが追加されており、プレイヤーは改訂されたレイアウトに慣れるためのソロ環境を提供します。
さらなる拡張機能には、改良されたソウルオーブシステムが含まれ、直接的な殺害なしでソウルコレクションを可能にし、リソースの習得を加速します。魂の効果も洗練されており、放送時間を短縮しています。
また、このパッチは、疾走機構、キャラクターのバランスをとる、パフォーマンスの向上の改善も誇っています。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、およびAnti-Lag 2.0のサポートが統合されています。多数のバグ修正も含まれています。変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
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