ニュース Devの3年間の禁固刑は、Steam FPSゲームの開発を停止します

Devの3年間の禁固刑は、Steam FPSゲームの開発を停止します

Apr 13,2025 著者: Joshua

Devの3年間の禁固刑は、Steam FPSゲームの開発を停止します

まとめ

  • Steam FPS Game Fortuneの走りの開発は、その作成者の3年間の刑期により、停止されました。
  • ゲームは現在、早期アクセスの範囲にあります。

Steam FPS Fortuneの走りのファンは、Dizzieとして知られる作成者が3年の刑を宣告されたため、ゲームが長期間にわたって早期アクセスで立ち往生し続ける可能性があることを知ることに失望するでしょう。通常、財政的または技術的な課題が原因で、蒸気ゲームでは停止した開発は珍しくありませんが、フォーチュンの実行は、唯一の開発者が投獄のために仕事を続けることができないため、ユニークな状況に直面しています。

Dizzieの刑期の発表の前に、 Fortune's RunはSteamでかなりの成功を収めていました。それは「非常に前向きな」評価を誇っています。多くのプレイヤーは、早期にアクセスしているにもかかわらず、ノスタルジックなアートスタイルと革新的なゲームプレイを評価しています。ただし、ファンは更新をより長く待つ必要があります。 Half-Life 2のような他のタイトルは過去に開発のハードルを克服していますが、フォーチュンの実行の未来は不確実なままです。

Dizzieは1月14日に蒸気更新で刑務所刑を開示し、犯罪がフォーチュンの走りを開始する前に発生したことを説明しました。彼らはその間に「非常に暴力的な人」であることを認めましたが、犯罪の性質を特定しませんでした。 Dizzieの状況は、韓国でのストリーマーJohnny Somaliの逮捕など、法的問題に直面しているビデオゲームの性格の最近の傾向の一部です。ただし、禁固刑によるゲームの遅延は非常にまれです。

フォーチュンの走りの進歩は、開発者が刑務所から釈放されるまで続きません

フォーチュンの実行には、最初は別のチームメンバーがいて、手術の回復が失敗した後、プロジェクトを去り、「ゲーム開発にもはや興味がない」と判断しました。その結果、Dizzieは唯一の開発者であり、ゲームの開発は2025年2月に始まる文章を提供する間、完全に一時停止します。ゲームのSteamページは、2026年までに早期アクセスからの出口をターゲットにしていますが、この目標を達成することはありそうもないようです。しかし、満足のいくものは早期アクセスを離れるのに5年以上かかり、フォーチュンの走りの3年遅れがインディーゲームの可能性の領域内にあることを示唆しています。

Steamの更新で、Dizzieは刑務所からの釈放時にゲームを完了することについて楽観主義を表明しました。それまでの間、ファンは現在の状態でゲームをプレイし続けることができます。また、Dizzieが開発を再開できるまでギャップを埋めるのに役立つ他の多くの優れた初期アクセスシューターがSteamにあります。

[TTPP]

最新記事

24

2026-03

18

2026-03

銀と血:ゴシックヴァンパイアRPG、Android向け事前登録開始

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

You are thrust into the continent of Minexus, once a thriving realm now overrun by terrifying Blood Beasts and dominated by ancient forces drawn to death and decay. Long before the Continental Era, thirteen alchemists drank the blood of Abel the Mart

著者: Joshua読む:11

18

2026-03

連戦連勝の結果、ついにHBO Maxでのストリーミング配信日が決定

『バトルの連続』が、2024年12月19日からHBO Maxで配信開始されることが、ワーナー・ブラザースが発表した。 レオナルド・ディカプリオ主演のコメディアクション・スリラー『バトルの連続』は、劇場公開からわずか3ヶ月を経て、ストリーミング配信の初披露を迎える。映画は翌20日、米東部時間午後8時より、HBOのテレビ放送でも初放映される。 『バトルの連続』は今年のゴールデングローブ賞で9つのノミネートを獲得し、『ミュージカル・コメディ部門最優秀映画』を含む。また、ゴールデングローブ賞ノミネート者

著者: Joshua読む:12

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Joshua読む:9