ニュース モバイルリリースの更新をstarりません

モバイルリリースの更新をstarりません

Feb 12,2025 著者: Jack

一緒にデビューしないでください:Netflixはありませんが、iOSとAndroidに来ます

2024年6月のNetflix Gamesの発表以来、沈黙の期間に続いて、一緒にリリースされた計画が変わりません。 Netflix Gamesではなく利用できなくなりますが、良いニュースは、iOSとAndroidのモバイルバージョンがまだ軌道に乗っていることです。

PlayDigiousとKlei Entertainmentは、Google PlayストアとApple App Storeを介して、このティムバートン風のサバイバルゲームをグローバルにモバイルプラットフォームにもたらすために協力しています。プレイヤーは、飢starを避けながら、敵対的な野生生物に対するリソースの集まりと生存の挑戦に再び直面します。

正確なリリース日はまだ発表されていませんが、両方の開発者は、公式の日付が近づいていることを確認しています。

yt

netflix独占除去は終了

Not Starve TogetherのNetflix独占契約の明らかな終了は、Netflix Gamesのインディータイトルに対する将来のコミットメントに関する疑問を提起します。 キャンセルは、Shovel Knight Pocket Dungeonのような他のインディー独占キャンセルとともに、戦略の潜在的な変化を示唆しています。

リードインディーサバイバルゲームとしての飢Starveの大きな人気とステータスを考えると、Netflixプラットフォームからの削除は注目に値します。これは、サービス上の他のインディーゲームの見通しについての懸念を引き起こします。 Netflixの印象的なインディーゲームライブラリは大きな魅力であり、この変更はその魅力に影響を与える可能性があります。

この傾向とNetflixの可能性についてのさらなる洞察については、独自のIPへの焦点を増やしてください。Squidゲームの発売に関する私の分析:Unleashedを参照してください。 この分析では、このシフトがプラットフォームの以前の強力なインディーゲームの選択にどのように悪影響を与えるかを調査します。
最新記事

18

2026-02

タルコフwipeでファン激昂、開発者も反応

サーバーのワイプは、2017年のリリース以来、MMOシューティングゲーム Escape from Tarkov の核となる要素であったが、最新のワイプは多くのプレイヤーの不満を招いた。 「ハードコアワイプ」と称されるこのアップデートは、特定のクエストやマップを削除することでゲームの難易度を大幅に向上させた。進捗が遅くなり、より過酷な挑戦が求められるようになった結果、プレイヤーたちはかつてのステータスやインベントリーを取り戻すのが非常に難しくなっている。 開発元である Battlestate Ga

著者: Jack読む:1

17

2026-02

モンポリーGO×マーベル・ファンタスティック・フォー コラボがモバイルで間もなく登場

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO は、マーベルのファントスティック・フォーと協業し、スリリングなスーパーヒーロー・クロスオーバーを実現します。このコラボレーションは、7月25日に公開される映画『ファントスティック・フォー:ファースト・ステップス』の公開直前の7月13日にスタートします。 2024年9月に大規模なマーベルとのコラボレーションを実施したスコペリーは、再びマーベルと提携し、伝説的なヒーローたちをゲーム世界へと呼び込みます。前回は、スパイダーマン、ソー、ハルク、キャプテン・マーベル、ウルヴァリン、

著者: Jack読む:2

16

2026-02

ファイナルファンタジーVII リメイク トリロジー、Nintendo Switch 2 で発売へ サクセス・エニックスが発表

ニンテンドーの最新の「クリエイターズ・ボイス」動画で、『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクターである浜口直樹は、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がNintendo Switch 2に登場すると確認した。 『インターグレード』は、2020年発売のPS4タイトル『ファイナルファンタジーVII リメイク』の強化版であり、1997年のPS1用RPG『ファイナルファンタジーVII』を再構築する三部作の第一幕を担う。このPS5版では、グラフィックスと照明が

著者: Jack読む:2

16

2026-02

小島は生涯にわたる創作を誓い、トム・クルーズに例える

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

、『メタルギア』や『デス・ストランディング』の生みの親は、最近、トム・クルーズに対して自身のキャリアへの思いを語り、「死ぬまで何かを作り続けたい」と述べた。 1986年にコナミに入社して以来、小島は『スナッチャー』、GBA向けの太陽光発電で動く革新的な『ボカタイ』、伝説的なP.T.デモなど、多様なタイトルのクリエイティブ・リーダーを務めてきた。新たなインタビューでは、次作『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』について語る中、Game*Sparkは彼の原動力とゲーム開発を続ける理由を尋ねた

著者: Jack読む:2