ニュース ESA警告:トランプのビデオゲームの関税は、日常のアメリカ人を大幅に傷つけるために

ESA警告:トランプのビデオゲームの関税は、日常のアメリカ人を大幅に傷つけるために

Apr 22,2025 著者: Peyton

ドナルド・トランプ大統領の物議を醸す輸入関税が施行されると、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、ビデオゲーム業界への潜在的な損害を緩和するために民間部門と関わるよう管理に求めています。

IGNに提供された声明の中で、ESAは、ゲームセクターが推進する経済成長を維持するための協力の重要性を強調しました。

「ビデオゲームは、あらゆる年齢のアメリカ人にとって最も人気があり、愛されているエンターテイメントの1つです。ビデオゲームデバイスや関連製品に対する関税は、数億人のアメリカ人に悪影響を及ぼし、業界の米国経済への多大な貢献に害を及ぼします。

ESAは、Microsoft、Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Square Enix、Ubisoft、Epic Games、Electronic Artsなど、業界の主要なプレーヤーを代表しています。

米国の関税が物理的なビデオゲームの商品の価格を引き上げることができるという懸念が高まっています。 Phil Barker/Future Publishing by Getty Imagesによる写真。

週末に、トランプ大統領は、カナダ、中国、メキシコに関税を課す命令に署名し、カナダとメキシコからの報復関税を促しました。中国商務省は、世界貿易機関に訴訟を起こす計画を発表しました。関税は火曜日に施行される予定ですが、トランプは国の大統領との会話の後、1か月間メキシコの関税を一時停止することを決めました。

現在の焦点はカナダ、中国、メキシコにありますが、トランプ大統領は欧州連合の潜在的な関税を示唆しており、「間違いなく起こる」と述べています。英国に関して、彼は「私たちは物事がどのようにうまくいくかを見る」と述べ、欧州連合の行動を「残虐行為」と呼びました。

「英国は列を越えています。私たちは見ることができます...しかし、欧州連合は本当に列に並んでいます」とトランプ大統領は言いました(ロイター経由)。 「英国は列に並んでいますが、私は解決できると思います。しかし、欧州連合は残虐行為であり、彼らがしたことです。」

業界のアナリストは、状況を綿密に監視しています。 Xで、MSTファイナンシャルのシニアアナリスト、デイビッド・ギブソンは、中国の関税が米国のニンテンドースイッチ2に「ゼロ」に影響を与えるだろうと指摘したが、ベトナムの関税はこのシナリオを変える可能性がある。

今では明らかに、関税がベトナムに輸入された場合、それは結果を変えます。 PS5はそれほど幸運ではありませんが、ソニーは問題を解決するために中国以外の生産を拡大するかもしれません。

- デビッドギブソン(@gibbogame)2025年2月2日

IGNとの最近のインタビューで、Super Joost Newsletterの著者Joost Van Dreunenは、任天堂の新しいコンソールに対する関税の潜在的なコストの影響について議論し、「より広範な経済環境、特に新たな米国政権からの潜在的な関税の影響は、消費者の受容に大きく影響する可能性がある」と述べています。

最新記事

18

2026-03

銀と血:ゴシックヴァンパイアRPG、Android向け事前登録開始

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

You are thrust into the continent of Minexus, once a thriving realm now overrun by terrifying Blood Beasts and dominated by ancient forces drawn to death and decay. Long before the Continental Era, thirteen alchemists drank the blood of Abel the Mart

著者: Peyton読む:7

18

2026-03

連戦連勝の結果、ついにHBO Maxでのストリーミング配信日が決定

『バトルの連続』が、2024年12月19日からHBO Maxで配信開始されることが、ワーナー・ブラザースが発表した。 レオナルド・ディカプリオ主演のコメディアクション・スリラー『バトルの連続』は、劇場公開からわずか3ヶ月を経て、ストリーミング配信の初披露を迎える。映画は翌20日、米東部時間午後8時より、HBOのテレビ放送でも初放映される。 『バトルの連続』は今年のゴールデングローブ賞で9つのノミネートを獲得し、『ミュージカル・コメディ部門最優秀映画』を含む。また、ゴールデングローブ賞ノミネート者

著者: Peyton読む:10

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Peyton読む:9

16

2026-03

『ボックスビル』開発陣、新パズルゲーム『ラビットズホップ』のデモを公開

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Android版『Boxville 2』リリースからわずか2週間後、Triomatica Gamesが新たなユニークで遊び心のあるパズルゲームをリリースしました。『Rabbit’s Hop』という、楽しい跳躍チャレンジを紹介します。現在、PCおよびモバイル向けに開発中であり、Google Play、App Store、Steamでデモ版を公開しています。たくさんのジャンピング・ウサギゲームプレイはシンプルながらも非常に魅力的です。あなたに与えられたミッションは、賢い戦略と限られたジャンプ回数を使

著者: Peyton読む:11