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元BioWare開発者がナイチンゲールの Open Worldを批判

Nov 24,2024 著者: Joseph

Nightingale is

元マスエフェクト開発者による革新的なオープンワールド クラフト サバイバル ゲームであるナイチンゲールでは、大幅な変更が進行中です。ナイチンゲールと開発者 Inflexion Games の洞察とゲームの今後の計画について詳しく知りたい方は読み続けてください。

元マスエフェクト開発者は「ナイチンゲール」ファンタジー ゲームに失望 ナイチンゲールは今夏メジャー アップデートを受ける予定

Nightingale、Inflexion Games の新しいサバイバル ゲーム、 Bioware の元社長 Aaryn Flynn が指揮を執るこのシステムは、間もなく大幅な変更を受ける予定です。フリンとアートおよびオーディオディレクターのニール・トムソンは最近、ナイチンゲールの現在の状況とゲーム内の問題を修正するための詳細な計画を評価した YouTube ビデオを共有しました。開発者はまた、ナイチンゲールの全体的なパフォーマンスに対する不満を伝えました。既存の欠陥や問題に対処するために、夏の終わりに予定されているメジャーアップデートが宣言されました。

「我々は試合の状況、全体的な感情、選手数に満足していない」とフリンは宣言した。 2 月の早期アクセスの開始以来、Inflexion Games は生活の質 (QoL) の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、ファンにとって非常に喜ばしいことに、チームは数か月前に要望の多かったオフライン モードもゲームに組み込みました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠陥に対処する予定です。

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Nightingale はオープンワールドのサバイバル クラフト ゲームで、プレイヤーは神秘的で危険な Fae Realms を探索します。 。オープンワールド ゲームは通常、豊富なコンテンツとかなり非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。 しかし、トムソン氏によると、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定の点であまりにも自己志向的すぎる」という。これに対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなるフレームワーク」を組み込む予定です。これには、より明確な進歩指標、定義された目標、および開発者がプレイヤーが「均一で単調」だと感じていると述べた改善されたレルムデザインが含まれます。

「私たちはこのゲームに心から感謝していますが、強化の大きな可能性があると信じています」とフリン氏は述べた。 「改善の主な領域は、全体的なエクスペリエンスにより多くのフレームワークを導入することです。これは、プレイヤーの進歩のより強い感覚、利用可能なアクションのより良い理解、およびこれらのレルム間の区別のより明確な理解を意味します。」さらに、Inflexion Games はゲームの基本的なコンポーネントを再評価し、修正を検討しています。このアップデートでは、より大規模で複雑な構造の構築制限が増加することも期待されています。フリン氏によると、この新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。

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Nightingale は現在 Steam で「混合」評価を保持していますが、「肯定的」レビューの割合は着実に高くなっています最近のレビューの約 68% が肯定的なものでした。フリンとトムソンはプレイヤーベースのサポートに感謝の意を表し、すべてのフィードバックを歓迎しました。 「私たちはこのアップデートされたバージョンを最近プレイしましたが、まだやるべきことはいくつかありますが、大幅に改善されていると信じています。ただし、最終的にいつリリースするかは皆さんが決めることになります。」とフリン氏は結論付けました。

ファンと開発者と同様, Game8はまた、ナイチンゲールが提供する指導が不十分であり、クラフトなどの簡単なタスクを不必要に複雑にしていることも発見しました。さらに詳しい観点については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください!

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