ハリウッドは長い間フランチャイズに夢中になっています。スーパーヒーローから予約の適応まで、スタジオとストリーミングプラットフォームは常に次の大きなものを探しています。しかし、最近、焦点に明確な変化がありました - エンターテインメント業界は現在、ビデオゲームをターンすることに多額の投資をしています
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元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開について率直な考えを共有しました。彼の反応は特に和らげられ、任天堂の方向性に対する失望と懸念を表現しました。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼は、Switch 2は任天堂のハードウェアで独占的にプレイしている人にとっては大きなアップグレードであり、Elden Ringのようなゲームを楽しむことができると強調しましたが、他のゲームプラットフォームを持っている人にとっては興奮が少ないかもしれません。ヨシダは、過去の世代からの港に展開されたイベントの焦点を指摘しましたが、彼は「非常に任天堂」の感覚を具体化するために、Gungeon 2とDrag X Driveの発表を称賛しました。
吉田はまた、システムの価格設定に触れ、日本とその他の世界の違いに注目しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を賢いビジネスの動きとして認め、技術的な改善が才能のあるデザイナーの仕事として認識しています。彼は、システムが一部の地域で安全に機能している間、任天堂の遊び心のある革新的な精神を反映するマウスコントロールのような要素がまだあると指摘しました。
米国のスイッチ2の価格設定は、任天堂がシステムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために北米の予約注文を一時停止したため、不確実なままです。 6月5日にグローバルな発売が予定されているため、同社はリリース前にこれらの問題を解決する時間がほとんどありません。
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