ニュース Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい

Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい

Jan 07,2025 著者: Grace

フォートナイトの弾道モード: バトルロイヤルの戦術的な解釈?

最近、フォートナイトの新しい弾道モードが競技シューティング コミュニティ内で大きな議論を引き起こしました。この 5 対 5 の一人称戦術シューティング ゲームは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心にしていますが、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルへの潜在的な影響について懸念が生じています。 これらの懸念が正当であるかどうかを詳しく見てみましょう。

目次

  • Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
  • フォートナイト バリスティックとは何ですか?
  • Ballistic のバグと現状
  • ランクモードと e スポーツの可能性
  • Ballistic の背後にある Epic Games の動機

Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode画像: ensigame.com

簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームが Counter-Strike 2 の市場シェアに対して真の脅威となっている一方で、Ballistic はコアとなるゲームプレイの仕組みを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。

フォートナイト バリスティックとは何ですか?

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Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。現在利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのシューティング ゲームに似ており、ラウンド前の移動制限が付いています。 試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要となり、セッションは約 15 分になります。 ラウンド自体の長さは 1 分 45 秒で、25 秒の購入フェーズがあります。

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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、まともな武器を購入するのに十分な資金を持っています。

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移動と照準は、パルクール、無制限のスライド、並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的な流動性を維持しており、コール オブ デューティさえも超えています。 この高い機動性は、戦術計画と手榴弾の使用に大きな影響を与えます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されていれば、煙で隠れた敵を簡単に排除できます。

Ballistic のバグと現状

早期アクセスでリリースされた Ballistic は、予想される成長の痛みを示しています。 接続の問題は、意図した 5 対 5 の試合ではなく 3 対 3 の試合になる場合があり、改善は行われましたが、発売時に蔓延していました。 前述の煙に関連した十字線の問題を含むバグが残っています。

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新しいマップや武器の追加が計画されていますが、核となるゲームプレイには現時点で戦略的な深みが欠けていると感じられます。 未発達な経済と高い機動力により、戦術的な考慮が損なわれ、このモードは競争力があるというよりもカジュアルな印象を与えます。

ランクモードと e スポーツの可能性

ランク付けモードが追加されましたが、Ballistic の本質的なカジュアルな性質により、競争力のある魅力は制限されています。 Epic Games がトーナメント開催を巡る過去の論争 (提供された機器の使用義務など) を考慮すると、Ballistic e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低いです。 競争力を重視しなければ、熱心な視聴者が引き込まれる可能性は低いです。

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なぜ Epic Games は Ballistic を作成したのですか?

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Ballistic はおそらく Roblox に直接対抗するものとして機能し、同様の若い層をターゲットにしています。 多様なゲームモードの追加は、プレーヤーをフォートナイトのエコシステム内に留め、競合プラットフォームに移行するリスクを最小限に抑えることを目的としています。 Ballistic はカジュアルな視聴者を引き付けることに成功するかもしれませんが、確立された戦術シューティングゲームにとって重大な脅威となる可能性は低いです。

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