Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、Unreal Engine 6の力を活用し、主要なゲームプラットフォームを接続するという、真に相互運用可能なメタバースを構築するという野心的な計画を概説しました。 このビジョンは、The Vergeとのインタビューで詳述されており、FortniteやRobloxなどを含む非現実的なエンジンを利用しているゲーム全体で共有市場と資産エコシステムを作成することを中心にしています。
スウィーニーは、エピックの財務力を強調し、この10年にわたるプロジェクトを実現するために会社が十分に位置していると述べています。 このイニシアチブの中核は、Unreal Engineのハイエンド開発ツールをFortniteのユーザーフレンドリーなUnreal Editorと統合することです。 数年かかると予想されるこの融合は、非現実的なエンジン6の基礎を形成します。
結果のUnreal Engine 6は、AAAスタジオからインディークリエイターまで、開発者に「一度アプリを構築し、すべてのプラットフォームに展開する」ことを目指しています。この「一度ビルド、どこでも展開」機能は、共有テクノロジーのベースとコンテンツを備えた相互運用可能なメタバースというスウィーニーのビジョンにとって重要です。 彼は、このモデルを他のプラットフォームに拡張することを目指して、この相互運用性の例としてEpicのディズニーとのコラボレーションを引用しました。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションを予想しています。
このメタバースの重要な側面は、相互運用可能な経済です。 スウィーニーは、この共有経済がプレーヤーの信頼を高めると主張し、複数のゲームで価値と使いやすさを保持することを知って、デジタル商品への支出を奨励しています。 これは、購入が個々のゲームと結びついていることが多い現在のモデルとは対照的です。
Epic EVP Saxs PerssonはSweeneyのビジョンを反映し、Roblox、Minecraft、Fortniteなどのフェデレートメタバージング接続プラットフォームの利点を強調しました。 彼は、長期的なエンゲージメントと楽しみを促進する上で、プレイヤーのつながりと選択の重要性を強調しました。 スウィーニーはさらに、メタバースの分散型の性質が、スマートフォン市場とは異なり、単一企業の優位性のリスクを軽減することを明らかにしました。
この野心的なプロジェクトは、より相互に接続された共同ゲームの状況に向けた重要なステップを表しています。 このビジョンの成功は、Unreal Engine 6の統合の成功と、この共有エコシステムに参加する他の主要なプレーヤーの意欲にかかっています。