ニュース ヘンリー・カビルの「途方もない」ジェームズ・ボンドのオーディションは、オンラインで登場しているようです

ヘンリー・カビルの「途方もない」ジェームズ・ボンドのオーディションは、オンラインで登場しているようです

Mar 15,2025 著者: Lillian

ヘンリー・カビルの2005年のジェームズ・ボンドのオーディションテープはオンラインで浮上しており、これまでのことを垣間見ることができます。 1,890人の加入者を抱える熱心な映画製作者のアカウントであるRon South YouTubeチャンネルで共有されているテープには、サムウォーシントン、ルパートの友人、アンソニースターも含まれています。しかし、カビルのオーディションは、長年にわたって大きな注目を集めており、カジノロワイヤルディレクターのマーティンキャンベルを含む多くの人が、その「途方もない」品質を称賛しています。キャンベルはカビルを支持したと伝えられていますが、最終的に、他の意思決定者はダニエル・クレイグを選びました。カビルは絆の役割を確保しませんでしたが、彼は後にブライス・ダラス・ハワード、サム・ロックウェル、ブライアン・クランストン、キャサリン・オハラと一緒にスパイスリラーのアルギルに出演しましたが、映画はさまざまなレビューを受けました。 Cavillのキャリアは繁栄し続けており、DCのスーパーマン、NetflixのThe WitcherのRiviaのGeralt、および他の多くのプロジェクトとしての顕著な役割を果たしています。

最新記事

21

2025-10

Crashlands 2、レジェンドモードを追加しゲームプレイを刷新

https://images.97xz.com/uploads/73/68226167c7308.webp

Crashlands 2、大規模なコンテンツ拡張を実施発売から1か月が経過したCrashlands 2は、プレイヤーやレビュアーからの評価を引き続き集めている。開発元のButterscotch Shenanigansは体験の向上に注力しており、ベテラン向けにより厳しい挑戦を追加し、利便性の向上も図った重要なアップデートを配信した。新難易度モードでゲームプレイの選択肢が拡大今回のアップデートでは、敵が壊滅的なダメージを与え、主人公のFlux Dabesがより脆弱になる過酷なチャレンジ「レジェンドモ

著者: Lillian読む:0

21

2025-10

Designer Crafts Iconic Pokémon Logo in High-Stakes Project

https://images.97xz.com/uploads/78/682ca731912ba.webp

任天堂の社長から突然電話がかかってきたら、ためらうことなく出る。 これは1998年、デザイナーのクリス・メイプルが同僚から受けたアドバイスで、その日のうちに重要な電話がかかってくることを覚悟していた。急な重役からの依頼に慣れていないメイプルは、シアトルを拠点とするメディア・デザイン社を経営し、大手の代理店では対応できないような一刻を争うプロジェクトに取り組むことで知られていた。メイプル氏の会社が公に評価されることはほとんどなかったが、ボーイング、シアトル・マリナーズ、ホーランド・アメリカ・ラ

著者: Lillian読む:0

21

2025-10

inZOI開発陣、ゲームの膨大なスケールを明かす

https://images.97xz.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

inZOIは広大なバーチャルワールドを提供し、サンフランシスコの海岸沿いの魅力にインスパイアされた「Bliss Bay」、インドネシアの文化的要素を取り入れた「Kucingku」、韓国の象徴的なランドマークに敬意を表した「Dowon」——Kraftonの母国——の3つの異なる目的地を特徴としています。Unreal Engine 5を基盤としたゲームであるため、プレイヤーは最適なゲーム体験のために高性能なPCを必要とします。 inZOIの各都市には約300人のNPCが配置され、リアルタイムの

著者: Lillian読む:1

21

2025-10

BounceVoid: モバイルで究極のリズム駆動プラットフォーマーを極めろ

https://images.97xz.com/uploads/94/68342dc03f731.webp

コス・ヴァイブをナビゲートし、ジャンプのひとつひとつをダイナミックなビートに同期させようイージーまたはハードモードを選択。各モードに独自のリーダーボードとコイン報酬あり7種類の個性的なキャラクターをアンロックし、隠されたコインを探し出せ英国のインディークリエイター、イオヌット・アリンが、初のモバイルゲームとなるBounceVoidを発表。精密さと流れるような操作感を追求して作られた、活気あるリズム駆動型のプラットフォーマーです。6か月かけて独力で開発されたこの色彩豊かなタイトルは、簡単に始められ

著者: Lillian読む:1