ニュース 2025年にすべてのペルソナゲームをプレイする法的方法

2025年にすべてのペルソナゲームをプレイする法的方法

Apr 20,2025 著者: Jacob

2025年にすべてのペルソナゲームをプレイする法的方法

*ペルソナ5ロイヤル *のリリースにより、Atlus *Persona *シリーズは、JRPGジャンルの礎石としての地位を確立しています。 *特にペルソナ5*は非常に象徴的なものになったため、ファンは渋谷駅に旅行して、渋谷スクランブルを見下ろすファントム泥棒の有名なシーンを捉えています。駅は改造されましたが、象徴的な角度は愛好家にとって必見のままです。

現在の名声にもかかわらず、 *ペルソナ *シリーズは、Atlus ' * Shin Megami Tensei *フランチャイズのスピンオフとして謙虚に始まりました。番号が示唆される可能性のあるものとは反対に、実際には、さまざまなスピンオフ、リメイク、拡張エディションが含まれていない6つのメインライン *ペルソナ *ゲームがあります。 *メタファー:Repantazio *は * Persona *シリーズの一部ではないことに注意してください。

* persona *シリーズの豊かな30年の歴史を探ることは非常にやりがいがありますが、一部のタイトルは他のタイトルよりも見つけるのが難しいです。すべてのメインライン *ペルソナ *ゲームを合法的にプレイできるガイドを次に示します。準備してください、あなたはあなたのPSPからほこりを払う必要があるかもしれません。

啓示:ペルソナ

プラットフォームPS1、PlayStation Classic、PSP

*啓示:1996年にオリジナルのPlayStationのためにリリースされたPersona*は、Microsoft WindowsとPlayStation Portableのリリースも見ました。ゲームの物語は、財産を通してペルソナを獲得するヒーローを中心に展開されます。残念ながら、最新の再リリースは2018年にPlayStation Classicにありました。つまり、最新のハードウェアにはバージョンがありません。 PS1、PlayStation Classic、またはPSPの物理コピーが必要です。ただし、Atlusが古い * Persona *タイトルを作り直すというコミットメントにより、最新のリマスターバージョンが地平線上にある可能性があります。

Shin Megami Tensei:ペルソナ2—罪のない罪

プラットフォームPlayStation、PSP、PlayStation Vita

*ペルソナ2:Innocent Sin *としても知られているこの続編は、1999年にPlayStationのために最初に日本でリリースされ、2011年にはPSPのローカライズされたバージョン、PlayStation Vitaでの可用性がありました。この物語は、スマル市の高校生に続いて、ジョーカーという謎の悪役と戦い、その噂が現実を変えています。残念ながら、最新のコンソールバージョンはまだありません。

ペルソナ2:永遠の罰

プラットフォームPlayStation、PSP、PlayStation Vita、PS3

*Eternal Cuntion*は、2000年にリリースされた*Innocent Sin*の直接の続編です。「Joker Curse」の物語を続けていますが、10代の記者の目を通して。 PlayStationで同時に北米のリリースが見られ、その後2011年にはPlayStation NetworkでPS3のPlayStationネットワークでも利用できました。その前身と同様に、最新のハードウェアでは利用できませんが、潜在的なリメイクが機能する可能性があります。

ペルソナ3

プラットフォーム(ペルソナ3) PlayStation 2
プラットフォーム(ペルソナ3 FES) PlayStation 3
プラットフォーム(ペルソナ3ポータブル) PS4、Windows、Xbox One、Nintendo Switch
プラットフォーム(ペルソナ3リロード) PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、PC

*ペルソナ3*は、2006年に日本と北米で2006年にPlayStation 2でリリースされた* Shin Megami Tensei* Shadowからのシリーズの出現をマークしました。このゲームでは、「ダークアワー」として知られる死と時間の異常のテーマを探ります。 *ペルソナ3 FES*は、追加のエピローグを備えたPS3用にリリースされました。 *Prensa 3 Portable*は、要約版でしたが、当初はPSP用でしたが、後にPS4、Windows、Xbox One、Nintendo Switchで2023年に物理リリースで利用可能になりました。2024年にリリースされた最新の反復*ペルソナ3 Reoad*は、*ペルソナ5ロイヤル*のファンに対応し、PS4、XBox Oneで利用可能です。

ペルソナ4

プラットフォーム(ペルソナ4) PlayStation 2
プラットフォーム(ペルソナ4ゴールデン) PlayStation Vita、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S、Nintendo Switch、PC

*PlayStation 2のために2008年にリリースされたペルソナ4*は、10代の若者が一連の殺人を解決するためにペルソナを使用する最愛の殺人ミステリーです。 2012年にPlayStation Vita用に最初にリリースされた拡張バージョン *Persona 4 Golden *は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S、Nintendo Switch、PC、PCを除くすべての物理バージョンを備えたほぼすべてのプラットフォームで利用可能になりました。

ペルソナ5

プラットフォーム(ペルソナ5) PS3、PS4
プラットフォーム(ペルソナ5ロイヤル) PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、XboxシリーズX/S、PC

*ペルソナ5*このシリーズは、2016年と2017年に世界中でPS3とPS4向けにリリースされた主流のゲームカルチャーにシリーズを攻撃しました。 2020年3月に北米でリリースされた決定的なバージョン *ペルソナ5ロイヤル *は、プレイヤーを「宮殿」とファントム泥棒の世界を紹介しました。 *ペルソナ5 Royal*は、PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、およびPCで利用できるようになりました。それぞれのプラットフォームストアで物理的およびデジタルオプションが利用できます。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. 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Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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