Reburnの紹介:4A GamesのLa Quimera Key Developersの背後にある新しいスタジオは、没入型の一人称シューティングゲームでの仕事で有名であり、Reburnの設立で新しいベンチャーに着手しました。 La Quimeraというタイトルの彼らのデビュープロジェクトは、彼らが最も知っているジャンルへの復帰をマークします。
著者: Benjamin読む:0
マーベルのライバルの世界から魅力的な物語が登場し、プレーヤーのフィードバックに対するSwift Developer Responseの力を示しています。そのコアのストーリーは簡単です。マーベルライバルズチームは、すべてのプレイヤーに部分的な評価リセットを発表しました。当然のことながら、この決定は重要な反発を引き起こしました。ゲーマーはしばしば、特にシーズン中期、希望するランクと報酬を取り戻すために追加の研削の見通しを恐れます。誰もがそのような努力に時間や献身を持っているわけではなく、普遍的な降格をコミュニティにとって正当な懸念にしています。
しかし、マーベルのライバルの開発者は驚くべき速度で対応しました。 1日以内に、彼らはソーシャルメディアに連れて行って、決定が逆転したことを発表しました。 2月21日の主要なゲームの更新に続いて、プレイヤーの評価は変更されません。この急速な逆転は、不安を鎮圧するだけでなく、プレーヤーベースを聞くことに対する称賛に値するコミットメントを示しました。
この事件は、ゲーム業界における効果的なコミュニケーションと応答性の重要な重要性を強調しています。コミュニケーションが不十分で、プレイヤーと交流する意欲の欠如は、多くのライブサービスゲームの没落でした。マーベルライバルの開発者が他の人の失敗から学び、コミュニティのフィードバックを優先するのを見るのは心強いことです。このアプローチは、ポジティブなゲーム環境を促進するだけでなく、プレイヤーの間で信頼と忠誠心を構築します。
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