家 ニュース Marvelous Rivals ベータ版がプレイヤー数でライバルを上回る

Marvelous Rivals ベータ版がプレイヤー数でライバルを上回る

Nov 12,2024 著者: Eric

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Marvel Rivals はプレイヤー数の点で Sony と Firewalk Studios の Concord を上回っており、それに及ばないほどです。
Marvel Rivals Dwarfs Concord のベータ版プレイヤー数Marvelライバルズの 50,000 人のプレイヤーがコンコードのプレイヤーに2,000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

ベータ版のリリースからわずか 2 日で、NetEase Games の Marvel Rivals はすでに Concord のピークプレイヤー数を 50,000 人以上という驚異的な差で上回っています。 Concord のピーク時の同時プレイヤー数は 2,388 人でしたが、Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁に達し続けており、勢いが衰える気配はありません。

7 月 25 日現在、Marvel Rivals は Steam の同時プレイヤー数のピークである 52,671 人に達しています。 .

Steam プレイヤー数には PS プレイヤーは含まれていないことに注意してください。プレイヤーのごく一部が存在します。それにもかかわらず、2 つのゲームのベータ版のパフォーマンスの明らかな対照により、特に Concord の正式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、その運命に対する懸念が高まっています。

Marvel Rivals は繁栄するが、Concord は足場を見つけるのに苦労しています

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Concord のクローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、ソニーが公開したゲームはは引き続き苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストでは、まだリリース日を発表していない多くのインディーズ タイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストはゲームの需要を示す指標として機能し、Concord がランキングの上位に位置していることは、ベータ テストの圧倒的な評判を反映しています。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などと並んで、トップ 14 に余裕で座っています。

Concord の訴訟は、プレーヤーがゲームを 40 ドルで事前注文しなければならなかったという事実によって助けられませんでした。早期アクセス ベータ版に参加してください。 PS Plus メンバーは無料でゲームを試すことができましたが、それには比較的高価なサブスクリプションが必要です。

ゲームのオープン ベータ版は 1 週間後に公開されました。ただし、すべてのプレイヤーが利用できるにもかかわらず、ピーク時のプレイヤー数は 1,000 人しか増加できませんでした。

それに比べて、Marvel Rivals は最初から無料でプレイできます。クローズド ベータ版にはサインアップが必要ですが、通常、ゲームの Steam ページにある [Marvel Rivals Playtest に参加する] の下にある [アクセスをリクエスト] を押すと、プレイヤーにアクセスが許可されます。

ライブサービスのヒーロー シューター ジャンルは次のとおりです。現状では混雑しており、高額な価格でコンコードをロックすると、プレイヤーは代替手段を探す可能性があります。

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

一部のゲーマーは、このような過飽和市場で目立っていないため、Concord にすでに懐疑的です。認識可能な IP を活用する Marvel Rivals のようなゲームとは異なり、Concord にはアイデンティティがありません。

ゲームの「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は、ソニーが Cinematic トレーラーを公開したときに人々が最初に注目したものでした。残念なことに、多くの人は、この 2 つのシリーズの魅力が欠けているとも指摘しました。

それにもかかわらず、Apex Legends や Valorant のようなライブサービス シューターの成功は、大規模なプレイヤー ベースを構築するために、馴染みのあるブランドが必ずしも必須ではないことを示しています。さらに、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプレイヤー数がピーク時の 13,459 人であることが示すように、強力な IP だけが成功を保証するものではありません。

コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは不公平に思えるかもしれません。どちらもヒーロー シューターである有名な IP であり、Concord が直面している市場を象徴しています。

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