ニュース 「モンスターハンターワイルドのマスターマウント:ガイド」

「モンスターハンターワイルドのマスターマウント:ガイド」

Apr 14,2025 著者: Emery

*Monster Hunter Wilds *では、モンスのモンスターの芸術をマスターすることは、戦いを支配し、勝利を達成するために重要です。あなたが獣を閉じ込めたり、他のモンスターとの戦闘に従事したり、同盟国との強力な攻撃を解き放つことを目指している場合でも、取り付けはあなたの狩りの結果に大きな影響を与える可能性があります。 Monster Hunter Wilds *にモンスターをマウントする方法に関する包括的なガイドを以下に示します。

モンスターハンターワイルドにモンスターをマウントする方法

モンスターハンターワイルドでチャタカブラと戦う

逃亡者によるスクリーンショット

最高の武器とギアを装備することは不可欠であり、モンスターをマウントする能力に反論する戦いを真に制御します。このテクニックにより、モンスターをトラップに導き、他のクリーチャーと関与させたり、壊滅的な攻撃のために同盟国を設置したりできます。マウントの成功の鍵は、タイミング、あなたが与えた損害、取り付けに対するモンスターの抵抗、そしてあなたが使用している武器の種類にあります。あなたの目標がモンスターを倒したり捕まえたりすることであっても、マウントはゲームチェンジャーになる可能性があります。

高い崖または棚を使用します

逃亡者によるスクリーンショット

モンスターを取り付ける最も簡単な方法は、地形をあなたの利益に活用することです。崖や棚の高いエリアにいる場合は、モンスターの上の場所に登ります。特にあなたの同盟者に気を取られていない場合、モンスターが続く前にすぐに上昇してください。モンスターがあなたの下にいたら、瞬間をつかんで跳ね上がり、それを取り付けます。取り付けられている間、ナイフと武器攻撃を使用して、できるだけ長くコントロールを維持します。

Seikret Disnount Attack

逃亡者によるスクリーンショット

弓のような遠隔武器を好む人にとって、Seikret Disknount攻撃は効果的な戦略です。モンスターの近くでセイクレットに乗るとき、降車中に空中スラッシュ攻撃を実行します。この操作は、すぐにマウントを成功させるためにあなたを完全に配置できます。

航空兵器攻撃

逃亡者によるスクリーンショット

近接兵器ユーザー、特に昆虫のglaiveを振るうユーザーは、航空兵器攻撃が取り付けの最も自然な方法であることがわかります。昆虫のglaiveの空中能力により、空気から継続的に攻撃するのに理想的であり、モンスターがマウントに脆弱になる可能性があります。この方法は、戦闘の流れにシームレスに統合され、マウントが成功する可能性を高めます。

*Monster Hunter Wilds *にマウントすることについて知っておく必要があるのはそれだけです。その他のヒントと戦略については、ハイランクのロックを解除する方法など、他のガイドを必ず調べてください。 * Monster Hunter Wilds*は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できるようになりました。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. 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Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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