ニュース Copilot AIをXboxアプリとゲームに統合するマイクロソフト

Copilot AIをXboxアプリとゲームに統合するマイクロソフト

Apr 06,2025 著者: Emery

Microsoftは、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダー間でテストできるAIを搭載したCopilotの導入により、Xboxゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています。 2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されているこの革新的なツールは、ゲーマーがコンソールとどのように相互作用するかに革命をもたらすことを目指しています。発売時に、Copilot for Gamingは、ゲームをリモートでインストールし、プレイ履歴の洞察を提供し、成果を追跡し、ゲームライブラリを管理し、新しいゲームを提案する機能など、いくつかの重要な機能を提供します。さらに、ゲームプレイ中にXboxアプリを介して直接Copilotと関わり、Windowsでの現在の機能と同様の方法でリアルタイムの支援と回答を受け取ることができます。

Microsoftによって強調されている傑出した機能の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。ゲーマーは、Bing、オンラインガイド、Webサイト、Wikis、フォーラムからのコピロットが情報を調達することで、ボスを倒したりパズルを解決したりするなどの課題を克服することについて、PCですでにアドバイスを求めることができます。この機能はまもなくXboxアプリに拡張され、ゲームセッションへのシームレスな統合が可能になります。 Microsoftは、Copilotが提供する情報の正確性を確保し、Game Studiosと協力してビジョンを反映し、プレーヤーを元の情報源に向けることに取り組んでいます。

今後、Microsoftには、Copilotがビデオゲームに統合するという野心的な計画があります。将来の可能性には、Copilotをウォークスルーアシスタントとして使用して、ゲームメカニックを説明し、ゲーム内のアイテムを追跡し、新しいアイテムを提案することが含まれます。競争力のあるゲームでは、Copilotは、リアルタイムの戦略の提案と敵の動きに対抗するためのヒントを提供し、ゲーム後の分析を提供することができます。これらは現在概念的なアイデアですが、MicrosoftはCopilotを通常のXboxゲームプレイに深く統合することに熱心であり、ファーストパーティだけでなくサードパーティのスタジオも機能しています。

ユーザーのプライバシーとコントロールに関して、Xbox Insidersにはプレビューフェーズ中にオプトアウトするオプションがあります。しかし、Microsoftは、将来的にはCopilotが必須になる可能性があることを示しています。スポークスマンは、テスト段階での個人データ共有に関するデータ収集、使用、およびユーザーの選択に関する透明性を強調しました。

プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えて、MicrosoftはCopilotの開発者の使用を模索しています。詳細は、今後のGame Developers Conferenceで共有されます。

動作中のゲームのためのcopilotのマイクロソフトの概念実証。
動作中のゲームのためのcopilotのマイクロソフトの概念実証。
Microsoftの概念実証of Copilot Gaming in Actionの画像。
Microsoftの概念実証of Copilot Gaming in Actionの画像。
最新記事

23

2025-12

レジェンドギアで増幅するドラゴンネストの戦闘力

https://images.97xz.com/uploads/81/68259155d3de2.webp

『ドラゴンネスト:リバース・オブ・レジェンド』は、古典的名作『ドラゴンネスト』シリーズを現代のプレイヤー向けに蘇らせた、エキサイティングなモバイルアクションRPGです。神話の世界「アルテア」を舞台に、プレイヤーは壮大な冒険へと旅立ち、強大なドラゴンと対峙し、忘れられた物語を掘り起こし、混乱から大地を守ります。装備の構築は極めて重要であり、戦闘力に直接影響します。様々な装備タイプと数多くの強化方法が用意されているため、これらのシステムを理解することが鍵となります。本ガイドでは、初心者の方に向けて、

著者: Emery読む:1

23

2025-12

エスケープ・フロム・ターコフ、DLSS 4の追加を発表

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Gamesは公式に、『Escape from Tarkov』が近くNVIDIAのDLSS 4をサポートすることを発表しました。開発者は、この実装がアップスケーリングのみの機能なのか、それともアップスケーリングとフレーム生成の両方を組み合わせたものなのかについては明らかにしていません。ゲームプレイの観点から見ると、フレーム生成を省略しつつアップスケーリングを優先することが賢明な選択かもしれません。なぜなら、フレーム生成は時にコントローラーの応答性を損なう可能性がある一方で、

著者: Emery読む:0

23

2025-12

Last War: Season2で明かされるキーフィーチャーと新たな仕組み

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

ラスト・ウォー:サバイバルゲームのシーズン2では、「極地の嵐」と呼ばれる凍てつく新たな脅威が解き放たれます。プレイヤーは過酷な北極の景色の中に身を置き、全ての熱源供給を停止することで領土を凍らせた暴君ボレアス皇帝との対峙を強いられます。しかし、氷点下の気候が唯一の懸念材料ではありません。競合する戦場がこの地域の希少な資源を奪い合うために戦いを繰り広げているのです。このガイドでは、シーズン2の最も重要な仕組みを、極寒の管理やウイルス感染の対処から、重要な都市や発掘地帯の確保まで、あらゆる側面を網羅

著者: Emery読む:0

22

2025-12

ACシャドウズ:若狭を選ぶか、それともお玉か

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

アサシン クリード シャドウズにおける選択がすべて重大な意味を持つわけではありませんが、ワカサとオオタマのどちらに直面するかを選ぶことは、「茶会」キャンペーンミッションに劇的な影響を与えます。おすすめ動画茶会の参加者双方が不審な行動を示しますが、正しい決断はただ一つ、このクエストをスムーズに進めることができるものです。アサシン クリード シャドウズでワカサとオオタマ、どちらに直面すべき?画像ソース: The Escapist経由 Ubisoft Quebec最適な選択は、鬼梁のゴールデンテッポで

著者: Emery読む:2