ニュース Apple Arcadeのモバイル最適化された「Mana」の土地

Apple Arcadeのモバイル最適化された「Mana」の土地

Feb 12,2025 著者: Ellie

マナの試行は今年1月にApple Arcadeに到着し、IOSデバイスに拡張されたビジュアルとゲームプレイをもたらします。 この古典的なマナシリーズRPGは、6人から選ばれた3人のヒーローのカスタマイズ可能なパーティーで、世界を救う冒険を提供します。 物語は、キャラクターの選択によって異なって展開します。

ゲームには、ノスタルジックな感触を保持しながらオリジナルを近代化する魅力的な3Dグラフィックスがあります。 Combatは、シリーズのシグネチャーリングメニューシステムを利用して、戦略的パーティーの構築に300を超える能力にアクセスできます。 複数の難易度設定(初心者、簡単、通常、ハード)は、さまざまなプレーヤースキルレベルに対応しています。 新しいゲームプラスモードは、追加のストーリーラインのロックを解除し、再生可能性を拡大します。

yt

モバイルエンハンスメントには、自動ターゲット、自動カメラ、クラウドセーブが含まれ、よりスムーズな体験が含まれます。 魅惑的なRPGを求めている場合、マナの試験は強力な候補です。より多くのオプションについては、最高のiOS RPGのリストをご覧ください。

Apple ArcadeでManaの試用版をダウンロードして、冒険を始めましょう。 公式のFacebookページをフォローしたり、公式ウェブサイトを探索したり、ビジュアルプレビューのために埋め込まれたビデオを視聴したりして、更新についてお知らせします。

最新記事

18

2026-02

タルコフwipeでファン激昂、開発者も反応

サーバーのワイプは、2017年のリリース以来、MMOシューティングゲーム Escape from Tarkov の核となる要素であったが、最新のワイプは多くのプレイヤーの不満を招いた。 「ハードコアワイプ」と称されるこのアップデートは、特定のクエストやマップを削除することでゲームの難易度を大幅に向上させた。進捗が遅くなり、より過酷な挑戦が求められるようになった結果、プレイヤーたちはかつてのステータスやインベントリーを取り戻すのが非常に難しくなっている。 開発元である Battlestate Ga

著者: Ellie読む:1

17

2026-02

モンポリーGO×マーベル・ファンタスティック・フォー コラボがモバイルで間もなく登場

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO は、マーベルのファントスティック・フォーと協業し、スリリングなスーパーヒーロー・クロスオーバーを実現します。このコラボレーションは、7月25日に公開される映画『ファントスティック・フォー:ファースト・ステップス』の公開直前の7月13日にスタートします。 2024年9月に大規模なマーベルとのコラボレーションを実施したスコペリーは、再びマーベルと提携し、伝説的なヒーローたちをゲーム世界へと呼び込みます。前回は、スパイダーマン、ソー、ハルク、キャプテン・マーベル、ウルヴァリン、

著者: Ellie読む:2

16

2026-02

ファイナルファンタジーVII リメイク トリロジー、Nintendo Switch 2 で発売へ サクセス・エニックスが発表

ニンテンドーの最新の「クリエイターズ・ボイス」動画で、『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクターである浜口直樹は、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がNintendo Switch 2に登場すると確認した。 『インターグレード』は、2020年発売のPS4タイトル『ファイナルファンタジーVII リメイク』の強化版であり、1997年のPS1用RPG『ファイナルファンタジーVII』を再構築する三部作の第一幕を担う。このPS5版では、グラフィックスと照明が

著者: Ellie読む:2

16

2026-02

小島は生涯にわたる創作を誓い、トム・クルーズに例える

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

、『メタルギア』や『デス・ストランディング』の生みの親は、最近、トム・クルーズに対して自身のキャリアへの思いを語り、「死ぬまで何かを作り続けたい」と述べた。 1986年にコナミに入社して以来、小島は『スナッチャー』、GBA向けの太陽光発電で動く革新的な『ボカタイ』、伝説的なP.T.デモなど、多様なタイトルのクリエイティブ・リーダーを務めてきた。新たなインタビューでは、次作『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』について語る中、Game*Sparkは彼の原動力とゲーム開発を続ける理由を尋ねた

著者: Ellie読む:2