家 ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Mar 22,2025 著者: Adam

2025 Xbox Developer Directはいくつかの大きな驚きを保持していましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、1つではなく複数の新しいゲームを獲得しています: Ninja Gaiden 4とShadow-Dropped Ninja Gaiden 2 Black 。これは、最後の適切なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年に発売されたシリーズの重要な転換です(マスターコレクションを除く)。このカムバックは、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような優位性の後に古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。

アクションゲームランドスケープは、かつて忍者Gaiden 、 Devil May Cry 、The Original God of Warシリーズなどのタイトルに属していました。しかし、SoftwareのDark Souls 、 Bloodborne 、およびElden Ringからパラダイムがシフトしました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は多様な体験を提供する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、非常に必要なバランスになる可能性があります。

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ドラゴンの系統

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、ヌンチャクを振るう最初のボスである悪名高いムレーを、通過の儀式として覚えています。

その困難にもかかわらず、課題はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘リズムの習得、つまり運動、防御、反撃のダンスを必要とします。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。

Ninja Gaidenの要求の厳しいゲームプレイとその課題を克服することの満足度は、ソウルスのようなコミュニティの考え方に影響を与えました。ゲームのメカニズムの習得は深く共鳴し、Softwareからの非常にサブジャンルを開拓しました。ただし、ソウルスのようなモデルは過去10年間でアクションジャンルをほぼ消費してきたため、この成功は *あまりにも成功した可能性があります。

リーダーに従う

Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを獲得し、 Dark Souls (2011)の舞台を設定しました。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジが揺れ動きましたが、ダークソウルズは市場での位置を固め、続編を産み、ブラッドボーン、セキロ:シャドウズダイ、エルデンリングなどのタイトルに影響を与えました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

ソフトウェアの影響から、スターウォーズジェダイ:Fallen Order 、 Jedi:Survivor 、 Nioh 、およびBlack Myth:Wukongを含む他のフランチャイズに広がりました。しかし、Soulslike Formulaの広範な採用はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームを希少にしました。 Ninja Gaidenの長い不在、 Devil May Cry 5の2019年のリリースは、この問題を強調しています。戦争の神でさえ、復活している間、ペースの速いルーツから離れ、より系統的な戦闘スタイルを採用しました。

Soulslikeの特徴 - ドッジ、パリー、スタミナ管理、カスタマイズのビルド、オープンワールドデザイン、セーブポイントは今ではありふれたものです。 fromsoftwareに適合しながら、広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2には不在)は、新人に最適な最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は困難の調整に注意するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2のコンテンツを追加しながら困難を維持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19の画像

このリマスターは、同様のゲームが消えたときに失われたものを紹介します。 2000年代後半から2010年代初頭には、多くの忍者の視線と神の神に触発されたタイトル(ベヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダー、忍者の刃)が見られました。線形形式での熱狂的な戦闘とボスの戦いは、実証済みのフォーミュラですが、ソウルスのようなゲームの台頭により目立ったものが減少しました。同様のメカニズムが持続しますが( Hi-Fi Rushのように)、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

Ninja Gaiden 2のリプレイ2ブラックは、それが提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築しません。それは純粋なスキルとゲームであり、提供されたツールの習得を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaidenのリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、プレイヤーに多様な体験を提供することを願っています。

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