ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Mar 22,2025 著者: Adam

2025 Xbox Developer Directはいくつかの大きな驚きを保持していましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、1つではなく複数の新しいゲームを獲得しています: Ninja Gaiden 4とShadow-Dropped Ninja Gaiden 2 Black 。これは、最後の適切なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年に発売されたシリーズの重要な転換です(マスターコレクションを除く)。このカムバックは、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような優位性の後に古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。

アクションゲームランドスケープは、かつて忍者GaidenDevil May Cry 、The Original God of Warシリーズなどのタイトルに属していました。しかし、SoftwareのDark SoulsBloodborne 、およびElden Ringからパラダイムがシフトしました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は多様な体験を提供する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、非常に必要なバランスになる可能性があります。

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ドラゴンの系統

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、ヌンチャクを振るう最初のボスである悪名高いムレーを、通過の儀式として覚えています。

その困難にもかかわらず、課題はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘リズムの習得、つまり運動、防御、反撃のダンスを必要とします。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。

Ninja Gaidenの要求の厳しいゲームプレイとその課題を克服することの満足度は、ソウルスのようなコミュニティの考え方に影響を与えました。ゲームのメカニズムの習得は深く共鳴し、Softwareからの非常にサブジャンルを開拓しました。ただし、ソウルスのようなモデルは過去10年間でアクションジャンルをほぼ消費してきたため、この成功は *あまりにも成功した可能性があります。

リーダーに従う

Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを獲得し、 Dark Souls (2011)の舞台を設定しました。ニンジャ・ガイデン3レイザーのエッジが揺れ動きましたが、ダークソウルズは市場での位置を固め、続編を産み、ブラッドボーンセキロ:シャドウズダイエルデンリングなどのタイトルに影響を与えました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

ソフトウェアの影響から、スターウォーズジェダイ:Fallen OrderJedi:SurvivorNioh 、およびBlack Myth:Wukongを含む他のフランチャイズに広がりました。しかし、Soulslike Formulaの広範な採用はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームを希少にしました。 Ninja Gaidenの長い不在、 Devil May Cry 5の2019年のリリースは、この問題を強調しています。戦争の神でさえ、復活している間、ペースの速いルーツから離れ、より系統的な戦闘スタイルを採用しました。

Soulslikeの特徴 - ドッジ、パリー、スタミナ管理、カスタマイズのビルド、オープンワールドデザイン、セーブポイントは今ではありふれたものです。 fromsoftwareに適合しながら、広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2には不在)は、新人に最適な最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は困難の調整に注意するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2のコンテンツを追加しながら困難を維持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19の画像

このリマスターは、同様のゲームが消えたときに失われたものを紹介します。 2000年代後半から2010年代初頭には、多くの忍者の視線神の神に触発されたタイトル(ベヨネッタダンテのインフェルノダークサイダー忍者の刃)が見られました。線形形式での熱狂的な戦闘とボスの戦いは、実証済みのフォーミュラですが、ソウルスのようなゲームの台頭により目立ったものが減少しました。同様のメカニズムが持続しますが( Hi-Fi Rushのように)、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

Ninja Gaiden 2のリプレイ2ブラックは、それが提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築しません。それは純粋なスキルとゲームであり、提供されたツールの習得を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaidenのリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、プレイヤーに多様な体験を提供することを願っています。

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