
Palworld 開発者 Pocketpair は、開発者に関する報告を受けて、ゲームを Free-to-Play (F2P) または Games-as-a-Service (GaaS) モデルに移行することに関する議論を中止しました。人気の生物捕獲サバイバル ゲームの今後の計画を検討中。
Palworld Buy-to-Play モデルの維持Palworld DLC と資金開発を検討中のスキン
「Palworld TL;DR の将来について – 私たちはゲームのビジネス モデルを変更しません。f2p や GaaS ではなく、buy-to-play のままです」と Palworld チームは宣言しました最近ツイッター(X)での声明でこう述べた。この声明は、ゲームの将来を検討している開発者 Pocketpair に関する報道に続き、他の可能性の中でもライブ サービスと F2P モデルを検討していることを明らかにしました。
Pocketpair はまた、Palworld の「最適なアプローチ」について「まだ議論中」であることも明らかにしました。 、日本アスキーとの最近のインタビューの後、ゲームの潜在的な軌道に関する開発者のアイデアが明らかになりました。 「当時、私たちはパルワールドが今後も成長し続ける長続きするゲームを作成するための最善の方法をまだ検討していました」と彼らの声明はさらに読めます。 「理想的な道筋を見つけるのは非常に難しいため、社内でまだ議論中ですが、F2P/GaaS アプローチは当社には適さないとすでに判断しています。」

さらにスタジオは、Palworld の愛好家たちに、自分たちの最善の利益を心から考えていると安心させました。「Palworld は決してそのモデルを念頭に置いて設計されておらず、ゲームを適応させるには過度の努力が必要になるでしょう」さらに、現時点で私たちは、これが単にプレイヤーが望んでいることではないことを痛感しており、常にプレイヤーを優先しています。」
スタジオは、Palworld を「可能な限り最高のゲームにすることに専念し続ける」と述べた。 「パルワールドが別のビジネスモデルに移行するという以前の報道から生じたご心配をさらにお詫び申し上げます。 「この件によりご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。これにより私たちの立場が明確になることを願っています。引き続きパルワールドをご支援いただきありがとうございます」とスタジオは締めくくった。
先週報じられたように、パルワールドのCEO溝部拓郎氏は、日本のアスキーとのインタビューでパルワールドの今後の計画について語ったが、その後スタジオはインタビューが「数か月前に行われた」と明らかにした。さらに、溝部氏は前述のインタビューで「もちろん、新しいコンテンツで(パルワールドを)更新します」と述べ、当時のレイドボスだけでなく、より多くの新しいパルの追加を約束しました。スタジオは、Twitter (X) での最近の声明の中で、「開発をサポートする手段として、将来的にパルワールド用のスキンと DLC を検討しているが、その点に近づいたら、もう一度皆さんと話し合うつもりです」と述べました。

その他のゲーム開発に関しては、今月開催される東京ゲームショウ 2024 (TGS 2024) イベントのタイトル発表の中に PS5 版『パルワールド』が含まれていると報じられています。 Gematsu 氏が指摘したように、日本のコンピュータエンターテインメント協会 (CESA) のリストは最終的なものとみなされるべきではありません。