ニュース 一部のPlayStationゲームのPCポートはPSNアカウントを必要としなくなりました

一部のPlayStationゲームのPCポートはPSNアカウントを必要としなくなりました

May 15,2025 著者: Zachary

PSNはPlayStationのPCポートを説明しなくなりました(一部のゲームの場合)

Sonyは最近、PCに移植されたPS5ゲームの一部をPlayStation Network(PSN)アカウントに関するポリシーに大きな変化をもたらしました。 PlayStation.Blog Postを介して発表されたこの変更は、2025年1月30日にMarvel's Spider-Man 2のPCリリースに続いて施行されます。

マーベルのスパイダーマン2および他のゲームは、PCで再生するためにPSNアカウントを要求しなくなりました

PSNはPlayStationのPCポートを説明しなくなりました(一部のゲームの場合)

ソニーは、PCで特定のPS5ゲームをプレイするためにPSNアカウントが必須ではなくなると宣言しています。このポリシーの影響を受けるゲームには、マーベルのスパイダーマン2、ゴッドオブウォーラグナロック、ホライズンゼロドーンリマスター、および今後のザラストオブウスパートIIリマスターが含まれます。

PSNアカウントを持つプレイヤーのインセンティブ

PSNはPlayStationのPCポートを説明しなくなりました(一部のゲームの場合)

PSNアカウントはいくつかのゲームでオプションになりましたが、ソニーはプレーヤーにサインインを奨励するためのインセンティブを提供しています。PSNアカウントを使用することを選択した人は、トロフィー、友人管理、ゲーム内ボーナスなどの追加の利点を享受します。

  • マーベルのスパイダーマン2-アーリーロック解除スーツ:スパイダーマン2099ブラックスーツとマイルズモラレス2099スーツ
  • God of War Ragnarok-領域間の最初の失われたアイテムチェスト(以前は新しいゲーム+ランでのみアクセスできました)とリソースバンドル(500ハックシルバーと250 XP)でクラトス用のツルコの鎧へのアクセス
  • 私たちの最後のパートIIリマスター-50ポイントボーナス機能をアクティブにし、エクストラのロックを解除する、銀河間のヨルダンのジャケット:エリーのスキンとしての異端の預言者
  • Horizo​​n Zero Dawn Remastered -Nora Valiant Outfitにアクセスする

ソニーはまた、将来のインセンティブをほのめかし、「PlayStation Studiosのゲームクリエイターは、PlayStation Networkアカウントにサインアップするプレイヤーにより多くのメリットをもたらすことに引き続き取り組む」と述べています。

ソニーは、プレイヤーにPSNアカウントを強制するために反発を受けました

PSNはPlayStationのPCポートを説明しなくなりました(一部のゲームの場合)

PSNアカウントをオプションにする決定は、Sonyが2024年に大幅な反発に直面した後に行われます。PSNアカウントがSteamでHelldivers 2をプレイするための要件は、PSNサポートなしで170を超える国で登録を行い、否定的なレビューと苦情の波を促しました。ソニーは、わずか3日後にこの決定を覆し、「まだPCプレーヤーに最適なものを学んでいる」ことを認めました。

同様に、2024年のPC Port of War Ragnarokも批判に直面しており、ユーザーはその蒸気ページに不満を表明しています。ソニーは、シングルプレイヤーゲームにPSNアカウントが必要な理由の明確な理由を提供していません。

現在、PSNは約70か国でのみ利用可能であり、サポートされていない地域で多くのプレーヤーがこれらのゲームをプレイするために他の国でアカウントを作成することを残しています。この要件は、特にデータ侵害に関するソニーの過去の問題を考えると、プライバシーに関する懸念を提起しました。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. 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Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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