ニュース Borderlandsゲーム(およびスピンオフ)をタイムラインオーダーでプレイする方法

Borderlandsゲーム(およびスピンオフ)をタイムラインオーダーでプレイする方法

Feb 27,2025 著者: Dylan

Borderlands:フランチャイズのタイムラインとガイド

有名な略奪者シューターフランチャイズであるBorderlandsは、ビデオゲームを超えてコミック、小説、さらには映画に拡大しました。このガイドでは、ボーダーランズの宇宙を探り、時系列のプレイスルーとリリース順序を提供し、フランチャイズの将来についての洞察を提供します。

Eli Rothが監督したBorderlands映画は最近初演され、フランチャイズの重要なマイルストーンをマークしました。レビューが混在している間、シリーズをより多くの聴衆に紹介します。 Borderlands 4が今年後半にリリースされる予定で、今はゲームを探索するのに最適な時期です。

Borderlands Movie Poll

ボーダーランズゲームの数はいくつありますか?

7つのメインボーダーランズゲームとスピンオフは、キヤノンに加えて、2つの小さな非カノンタイトル(Borderlands:Vault Hunter PinballとBorderlands Legends)です。

最良の出発点:

物語の完全な体験のために、Borderlands 1から始めます。ただし、ストーリーが主な焦点でない場合、3つのメインラインゲーム(1、2、および3)のいずれかが優れた紹介として機能します。 3つすべてが最新のプラットフォームで利用できます。

Borderlands Game of the Year Edition

年代順のプレイスルー:

(先にマイルドネタバレ)

1。 Borderlands(2009):リリス、ブリック、ローランド、モルデカイは、パンドラの伝説的なヴォールトを探し、クリムゾンランスと惑星の危険と戦っています。このゲームの成功は、Looter-Shooterのジャンルを立ち上げました。

Borderlands 1

2。 Borderlands:The Pre-Sequel(2014):パンドラの月、エルピスに設定された前編。このゲームでは、新しいボールトハンター(アテナ、ウィルヘルム、ニシャ、クラプトラップ)が紹介され、ハンサムなジャックの権力の上昇を詳しく説明しています。

Borderlands: The Pre-Sequel

3。 Borderlands 2(2012): Pandoraに戻り、専制的なハンサムジャックに立ち向かう新しいボールトハンター(Maya、Axton、Salvador、およびZer0)を紹介します。多くの人がシリーズで最高と考えています。

Borderlands 2

4。 Tales from the Borderlands(2014-2015): RhysとFionaに焦点を当てたTel​​ltale Gamesエピソードアドベンチャー。ボーダーランズキャノン全体の鍵。

Tales From The Borderlands

5。 Tiny Tina's Wonderlands(2022): Borderlands 2 DLCに基づくファンタジーをテーマにしたスピンオフ、「ドラゴンキープに対するタイニーティナの攻撃」。ユニークな設定を特徴としていますが、Core Borderlandsのゲームプレイを保持しています。

Tiny Tina's Wonderlands

6。 Borderlands 3(2019): Vault Hunters(Amara、Fl4k、Zane、およびMoze)の新しいチームがCalypso双子に立ち向かい、複数の惑星を横断します。多くのリターンキャラクターが特徴です。

Borderlands 3

7。新しい物語からの新しい物語(2022): Tales from the Borderlands、Anu、Octavio、およびFranを紹介するTalesの続編。

New Tales From The Borderlands

リリース順:

Borderlands(2009)、Borderlands Legends(2012)、Borderlands 2(2012)、Borderlands:The Pre-Sequel(2014)、Tales From the Borderlands(2014-2015)、Borderlands 3(2019)、Tiny Tina's Wonderlands(2022)、New Tales From the Borderlands(2022)、Borderlands:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults:Vaults hunter

国境地帯の未来:

Borderlands 4は、2025年9月23日にリリースする予定で、フランチャイズに大きな追加であると約束しています。 Take-TwoのGearboxソフトウェアの買収は、Borderlands IPの明るい未来を示唆しており、より頻繁にリリースや拡張メディアの可能性があります。

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As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

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The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

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