ニュース POE 2開発者は、エンドゲームチャレンジレベルについて議論します

POE 2開発者は、エンドゲームチャレンジレベルについて議論します

May 07,2025 著者: Natalie

POE 2開発者は、エンドゲームチャレンジレベルについて議論します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの挑戦的な領域に入ります。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大規模な生活の質の向上を楽しみにしています。 2025年の最初の更新であるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である」と述べて、死の重要性を強調し、ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、ゲームの感触は単一のポータルシステムに戻ると変化すると述べました。プレイヤーは、厳しいビルドと高速モンスターを特徴とする現在のデザインに不満を表明しており、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを効果的に使用するための高度なヒントにもかかわらず、多くのファンは課題に不満を抱いています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーが地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、熱心なボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を特徴とする、専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。

最新記事

19

2025-10

『スタンドオフ2』でフレンドとカスタムゲームを主催する方法

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

Standoff 2がアドレナリンが沸き立つ競争マルチプレイヤーマッチを提供する一方で、全てのゲームプレイがランキングやオンライン上のランダムな対戦相手との戦いに縛られる必要はありません。プライベートサーバーは、友人と気軽にマッチを楽しんだり、ストレスなくスキルを磨いたり、武器ロードアウトや戦術をテストする理想的な空間を提供します。Standoff 2 プライベートサーバーの理解Standoff 2のプライベートサーバーは、プレイヤーがルールを決められるカスタマイズ可能なサンドボックスとして機能

著者: Natalie読む:0

19

2025-10

アズールレーンの艦艇強化:ステータスとスキル更新

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

アズールレーンは、横スクロールシューティングのアクションと海戦戦略を組み合わせた、絶えず進化するガチャ体験を提供します。指揮官たちが艦船の獲得、艦隊の強化、装備の最適化に注力する一方、開発者たちは競技バランスを維持するため、定期的にユニットのステータスや能力を微調整しています。これらの調整はメタ環境を頻繁に変化させ、特に最適化された編成に依存するエンドゲームプレイヤーにとって、タイムリーなアップデートが極めて重要となります。本ガイドでは、最近の艦船強化、その戦略的意義、実践的なゲームプレイへの影

著者: Natalie読む:1

19

2025-10

サイレントヒルf、国内初の18歳以上対象レーティングを獲得

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

Silent Hill f は、シリーズで初めて日本の最高年齢レーティングであるCERO Z(18歳以上対象)を獲得しました。昨夜公開された日本の公式トレーラーにより、『Silent Hill f』が北米ではMレーティング(17歳以上対象)、欧州ではPEGI 18、日本ではCERO Z認定を受けることが確認されました。開発の継続中にレーティングが変更される可能性はありますが、業界メディアのAutomatonは、過去の日本製サイレントヒルトイトル(『サイレントヒル2』や『The Room』を含む)

著者: Natalie読む:1

19

2025-10

2025年おすすめゲーミングヘッドセット:有線とワイヤレスの厳選製品

https://images.97xz.com/uploads/34/173803688167985691048b5.jpg

『クラシュ・ロワイヤル』は、長らく待ち望まれていたインフェルノドラゴンの進化を導入しました。この伝説のクリーチャーが9年間進化なしで過ごした後、ついに大幅なアップグレードを果たしたことを記念して、SupercellはフィンランドのコメディアンであるIsmo Leikola氏と協力し、特別な発表イベントを開催しました。熱い交渉が幕を開ける!ゲーム内に登場してから約10年、インフェルノドラゴンが新たな『クラシュ・ロワイヤル』のトレーラーで主役を務めます。Ismo Leikola氏がドラゴンの風変わり

著者: Natalie読む:1