
ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 美しさの裏にある苦味
最近のインタビューで、有名なペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野 桂氏は、ゲーム (およびペルソナ シリーズ全体) の豪華なメニュー インターフェイスは開発者にとって作成が「面倒」なものであると認めました。

橋野桂氏はThe Vergeとのインタビューで、「ほとんどの開発者はシンプルな方法でUIを作成しています。私たちもそうするよう努力しています。シンプルさ、実用性、使いやすさを追求しています。しかし、機能性を考慮に入れることはできるかもしれません。」シンプルさと美しさの理由は、各メニューに独自のインターフェイスを設計したためです。
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルのバランスをとるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力が無視できるわけではありません。 『ペルソナ 5』と『メタファー: リファンタジオ』はどちらも、ゲームの個性を完全に反映したビジュアル デザインで目を引きます。実際、多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同様に、これらのゲームの重要な特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、UI のあらゆる部分に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと完全に別のデザインで別のプログラムが動作します。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 から始まり、ペルソナ 5 で新たな頂点に達するペルソナ シリーズの開発の中心的な側面だったようです。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってこのメニューは「頭が痛くなる」かもしれないが、ファンにとっては息を呑むような結果だ。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。