「ドールズフロントライン 2 さよなら」の開発者である MICA チーム/サンボーン チームは、ストッキングのリアルなレンダリング技術に関する特許を申請しており、これによりストッキングの保護対策についての深い理解が得られます。テクノロジー。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングのレンダリング方法と装置の特許を取得
特許により、リアルなストッキング レンダリング技術が保護されています
MICA チーム/Sunborn チームは、ゲーム内のストッキングのレンダリング方法とデバイスの特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn チームは、ドールズフロントライン 2: フェアウェルで使用したレンダリング技術とツールの特許を申請しました。 Google の特許情報によると、Sunborn チームは、リアルにレンダリングされたストッキングとより漫画風のストッキングの間のギャップを埋める「ストッキング オブジェクト レンダリング方法およびデバイス」の特許を取得しました。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。
Sunborn チームのレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、一般的な金属やプラスチックの問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これにより、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクター向けに、より美しいストッキングが作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースを歓迎しました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりとリアルなストッキングの作成への取り組みを称賛しました。しかし、別のユーザーは「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンはドールズフロントライン 2 のストッキングの質感が前作に比べて大幅に改善されたことに依然として興奮しています」と述べています。 。
とはいえ、Sunborn チームの特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなるため、他の企業はこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することは 20 年近くできなくなります。ただし、他の企業もこのレンダリング テクノロジの使用許可を要求することができ、最終的な承認は Sunborn チームにあります。
また、ドールズフロントライン 2 さらばについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。