クロフトマナーの謎を探る 新しいサードパーソンシューティング機能を体験 6月19日から利用可能 ゼン・スタジオは、Tomb Raiderとのスリリングなクロスオーバーを発表し、6月19日にララ・クロフトをゼンピンボールワールドに導入します。この追加により、クロフトマナーやその他の愛されるフランチャイズのランドマークを含む、象徴的な墓荒らしのテーマがピンボールテーブ
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EAの副社長であるVince Zampellaは、最近、スピードフランチャイズの必要性の状況に関する最新情報を提供しました。 NFSがUnboundのリリースからリリースされてから2年以上が経過しており、その後の発表はありませんでしたが、多くの人が次に何があるのか疑問に思っています。
説明は簡単です。CriterionGamesは、Need for Speedの背後にあるスタジオであり、次の戦場分割払いの開発に完全に取り組んでいます。 Zampellaは、この戦場のタイトルがEAの最優先事項であり、重要なプレーヤーのフィードバックを組み込み、4つのスタジオで共同作業を伴うことを強調しました。
この新たな焦点は、打ち上げ時にかなりの批判に直面した戦場2042の失敗を繰り返すことを避けたいという欲求に由来しています。プレーヤーのフィードバックに対するこのコミットメントは、速度コンテンツの将来のニーズにも及びます。
EAが新しいBattlefieldゲームの発売と最初のリリース後のサポートが終了した後にのみ、EAが注目を抑えることができる可能性が非常に高いです。この遅延は、最終的にフランチャイズに利益をもたらす可能性があります。最近のスピードタイトルのニーズはファンの期待を完全に満たしていません。また、プレイヤーの入力の優先順位付けの意図的な再起動は、予想と懐かしさを構築する時間が与えられた場合、より効果的になる可能性があります。
要するに、近い将来、新たなスピードニュースのニーズを予想しないでください。
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