ニュース 発売時に予想よりも低い価格2を切り替えます

発売時に予想よりも低い価格2を切り替えます

Apr 19,2025 著者: Sadie

Nintendo Switch 2の450ドルの価格タグの発表は、任天堂から一般的に見たものから大幅に増加していることを考えると、確かに眉を上げました。このハイキングは、生産コストの上昇と関税などの経済的要因と一致し、アナリストは最低価格が約400米ドルを予測しています。ただし、スイッチ2ゲームの価格設定では、マリオカートワールドのような一部のタイトルが最大80米ドルに達しましたが、ドンキーコングバナンザのようなタイトルは、70米ドルの新しい業界標準、つまりデジタルで65ドルに設定されています。

以前のニンテンドーコンソールの発売価格をインフレのために調整すると、Switch 2の価格は衝撃的ではないようです。これがどのように比較されますか:

nes

1985年に179ドルで発売されたNESは、インフレ調整後、2025年に驚くべき523米ドルの費用がかかりました。

SNES

1991年に199ドルでリリースされたSNESは、今日460米ドルに相当します。

任天堂64

1996年の199米ドルの価格で、任天堂64のインフレ調整された価格は400米ドルになります。

Nintendo GameCube

2001年に199ドルで利用可能なGameCubeは、今日のドルで359米ドルに変換されます。

Wii

2006年に249米ドルで発売されたWiiは、2025年に約394米ドルの費用がかかります。

wii u

2012年に299米ドルでリリースされたあまり成功していないWii Uは、今日415米ドルになります。

ニンテンドースイッチ

2017年に299米ドルでデビューした非常に成功したNintendo Switchは、今日のドルで387米ドルになりますが、Switch 2よりも安いです。

スイッチ2を前身と比較すると、任天堂がインフレを調整したときに発売された最も高価なコンソールが発売したため、元のNESが際立っています。しかし、この歴史的な文脈は、Switch 2の価格の刺し傷を緩和するためにほとんどありません。

クレジット:IGN

ゲームの価格設定

Switch 2ゲームの価格設定も頭を変えました。コンソールの価格は予想されていましたが、マリオカートワールドのようなゲームのコストは80米ドルで、ドンキーコングバナンザは70米ドル(またはデジタルで65ドル)でした。歴史的に、NESゲームの価格は大きく異なり、90年代前半には最大45米ドルのコストがかかり、今日では130米ドルに相当しますが、インフレ後も34米ドル、または98米ドルが低かったものもありました。これは、今日のゲーム価格は、インフレに合わせて調整されたときに前例のないものではないことを示唆しています。

他のコンソールと比較して2の価格を切り替えます

Switch 2の価格が他のコンソールとどのように比較されるかを見ると、歴史的な価格設定を検討することは啓発的です。

PlayStation 2

2000年に299米ドルでリリースされたPlayStation 2は、インフレ調整後2025年に565米ドルの費用がかかりました。

Xbox360

2005年に299米ドルで発売されたXbox 360は、今日約500米ドルになります。

コンソール価格はインフレを調整します。 PS3は非常に高価でした!画像クレジット:IGN

要約すると、Switch 2の価格設定は、予想よりも高くなりますが、前任者や競合他社のインフレ調整コストと一致しています。その他の洞察については、Switch 2でのIGNの実践的なエクスペリエンスと、ゲームのコストの上昇に関する分析をご覧ください。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. 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