ニュース Black Ops 6&Warzoneですべてのクリーバーカモのロックを解除:ガイド

Black Ops 6&Warzoneですべてのクリーバーカモのロックを解除:ガイド

May 14,2025 著者: Sebastian

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Black Ops 6は、グラインドを新たな高みに引き上げ、プレイヤーが追いかけるための多数の進行解除を提供し、一連の武器をレベルアップします。武器レベルを粉砕してユニークな添付ファイルのロックを解除したり、さまざまなカモを収集しようと熱心にしても、常に新しいことがあります。 Squidゲームイベント中に追加されたThe Cleaverのような新しい武器の導入であるBlack Ops 6とWarzoneの武器庫の暗黒物質やその他の習得カモをすでに解除している場合は、挑戦を生き続けています。これは、Black Ops 6、Warzone、およびZombiesを越えてクリーバーのロックを解除できるすべての迷彩の包括的なガイドです。

オールブラックオプス6クリーバーカモ

迷彩タイプクリーバー迷彩ロックを解除する方法
軍事カモ
花崗岩クリーバーで5つの近接キルを取得します
森林クリーバーで10回の近接キルを取得します
サバンナクリーバーと一緒に15の近接killを取得します
破片クリーバーで20匹の近接キルを取得します
クリーバーで30の近接killを取得します
破壊者クリーバーで40の近接killを取得します
デジタルクリーバーで50匹の近接キルを取得します
クリーバーで75の近接killを取得します
レッドタイガークリーバーと一緒に100匹の近接キルを取得します
特別なカモ
不気味な地下室Black Ops 6の包尾のためのすべての軍事カモのロックを解除する
戦略家の戦闘専門分野がアクティブである間、クリーバーで50の近接killを取得する
明るいヒョウBlack Ops 6の包尾のためのすべての軍事カモのロックを解除する
30回ダメージを受けることなく、クリーバーとの殺害を受ける
マスタリーカモ
Black Ops 6マルチプレイヤーのクリーバーのための特別なカモの両方のロックを解除する
クリーバーで10回のダブルキルを取得します
ダイヤモンドクリーバーの金のロックを解除します
他の2つの近接武器で金のロックを解除します
10回死ぬことなく、包丁で3人のキルを得る
暗い背骨クリーバーのダイヤモンドのロックを解除します
他の33の武器でダイヤモンドのロックを解除します
クリーバーで3つのトリプルキルを取得します
暗黒物質クリーバーのダークスパインのロックを解除します
他の33の武器でダークスパインのロックを解除します
3回死ぬことなく、クリーバーで5キルを得る

すべてのWarzone Cleaver Camos

迷彩タイプクリーバー迷彩ロックを解除する方法
軍事カモ
石英クリーバーで2回の近接キルを取得します
ツンドラクリーバーで5つの近接キルを取得します
キャニオンクリーバーで10回の近接キルを取得します
クリーバーと一緒に15の近接killを取得します
下草クリーバーで20匹の近接キルを取得します
蛇皮クリーバーで25匹の近接キルを取得します
シベリアクリーバーで30の近接killを取得します
くすぶりクリーバーで40の近接killを取得します
ブルータイガークリーバーで50匹の近接キルを取得します
特別なカモ
幽霊のような敷地ウォーゾーネのクリーバーのすべての軍事カモのロックを解除します
Warzoneの1回の試合で5回5回、クリーバーで3人のキルを取得します
燃えるようなヒョウウォーゾーネのクリーバーのすべての軍事カモのロックを解除します
敵のuavがアクティブになっている間、クリーバーで5キルを得る
マスタリーカモ
ゴールドタイガーWarzoneのクリーバー特別カモの両方のロックを解除します
最も指名手配契約目標である間に、クリーバーで3人のキルを得る
キングの身代金クリーバーの金虎のロックを解除します
他の2つの近接武器でゴールドタイガーのロックを解除します
2回死ぬことなく、クリーバーで3人のキルを得る
触媒クリーバーでキングの身代金のロックを解除します
他の33の武器でキングの身代金のロックを解除します
あなたのスタングレネード、フラッシュグレネード、またはクリーバーとの衝撃料の影響を受ける3人のオペレーターを殺す
深淵クリーバーの触媒のロックを解除します
他の33の武器の触媒のロックを解除します
死ぬことなく包丁で5キルを得る

すべてのゾンビ裂け目camos

迷彩タイプクリーバー迷彩ロックを解除する方法
軍事カモ
スレートクリーバーと一緒に100匹の近接キルを取得します
砂漠クリーバーで200の近接killを取得します
常緑クリーバーで300の近接killを取得します
頑丈クリーバーで400枚の近接キルを取得します
厳しいクリーバーで600の近接killを取得します
ストライプクリーバーで800匹の近接killを取得します
海洋クリーバーで1000の近接killを取得します
ホワイトアウトクリーバーと一緒に1500の近接killを取得します
パープルタイガークリーバーで2000匹の近接killを取得します
特別なカモ
悲劇的な墓ゾンビの包丁ですべての軍事迷走神経のロックを解除します
クリーバーで75の装甲ゾンビを殺します
ショックヒョウゾンビの包丁ですべての軍事迷走神経のロックを解除します
希少な希少以下のクリーバーで300キルを得る
マスタリーカモ
神秘的な金ゾンビでクリーバーの特別なカモの両方のロックを解除します
クリーバーで15回急速に10匹の乱闘を取得する
オパールクリーバーの神秘的な金のロックを解除します
他の2つの近接武器で神秘的な金のロックを解除します
クリーバーで30の特別なゾンビを殺します
死後クリーバーのオパールのロックを解除します
他の33の武器でオパールのロックを解除します
死ぬことなく、クリーバーで20回連続して殺されます
星雲クリーバーでの後世のロックを解除します
他の33の武器の後退のロックを解除します
クリーバーで10エリートゾンビを殺します
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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

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