ニュース 「すべてのSIMS 4ビジネスと趣味のチートのロックを解除:ガイド」

「すべてのSIMS 4ビジネスと趣味のチートのロックを解除:ガイド」

May 17,2025 著者: Madison

* The Sims 4 *の最新の拡張は、プレイヤーが中小企業を運営したり、タトゥーアーティストになったりするエキサイティングな新しい機会を紹介します。より迅速な成功へのルートを好む人のために、ここに * Sims 4 *ビジネスと趣味の拡張とそれらを効果的に使用する方法で利用可能なすべてのチートの包括的なガイドを紹介します。

ジャンプ:

Sims 4ビジネスと趣味の拡張でチートを使用する方法

Sims 4でチートの世界に飛び込む前に、コンソールコマンドウィンドウにアクセスする必要があります。この方法は、プラットフォームに基づいて異なります。

  • MAC :プレスコマンド、シフト、およびC
  • PlayStation/Xbox :4つのショルダーボタンすべて(L1、L2、R1、およびR2)を同時に押します。
  • PC :Ctrl、Shift、およびCを押します。

コマンドウィンドウが表示されたら、チートを有効にするために「testingcheats true」を入力します。一部のチートはそれなしでは機能しないため、このステップは非常に重要です。チートを有効にした後、ビジネスや趣味の拡張が提供するさまざまなショートカットを探索する準備が整いました。

すべてのSims 4ビジネスと趣味の拡張チート

ビジネスや趣味の不正行為に関する記事の一環として、シムズ4のタトゥーショップ。

スキルチート

ビジネスと趣味の拡張では、陶器と入れ墨の2つの新しいスキルを習得できます。学習曲線をバイパスし、即座に熟練したい場合は、スキルレベルを設定するためのチートがあります。

stats.set_skill_level major_pottery x Xを1〜10の数字に置き換えて、陶器レベルを設定します。
stats.set_skill_level major_tattooing x Xを1〜10の数値に置き換えて、タトゥーレベルを設定します。

特性チート

これらのチートを使用して特定の特性でシムズの性格を強化し、従来の進行をスキップできるようにします。

attaits.equip_trait trait_belovedあなたのSIMの最愛のブランド特性のロックを解除します。
tat.remove_trait trait_belovedあなたのSIMから最愛のブランド特性を削除します。
attaits.equip_trait trait_idealist SIMの理想主義的特性のロックを解除します。
tat.remove_trait trait_idealist SIMから理想主義的な特性を削除します。
taraits.equip_trait trait_shady SIMの日陰の特性のロックを解除します。
tat.remove_trait trait_shady SIMから日陰の特性を削除します。

特典のチート

スキルマスタリー特典は、シムズの努力に大きな利点を与えることができます。これらの特典のロックを即座に解除する方法は次のとおりです。

TRAITS.EQUIP_TRAIT AspirationalCreator SIMのアクティブなオーラ特典のロックを解除します。
taraits.equip_trait aspirationalthinkerあなたのシムのための野心的な思想家特典のロックを解除します。
traits.equip_trait auraactive SIMのアクティブなオーラ特典のロックを解除します。
traits.equip_trait auracreativeシムのクリエイティブなオーラ特典のロックを解除します。
特性。equip_traitauramentalあなたのシムのメンタルオーラ特典のロックを解除します。
tatapiip_trait finaltouch SIMの最終的なタッチパークのロックを解除します。
thezoneのequip_trait SIMのゾーン内パークのロックを解除します。
taraits.equip_trait pigeonholedactiveシムのピジョンホール(アクティブな)特典のロックを解除します。
traits.equip_trait pigeonholedcreativeあなたのシムのためにピジョンホール(クリエイティブ)特典のロックを解除します。
特性。quip_trait鳩皮肉シムのピジョンホール(メンタル)特典のロックを解除します。
特性。equip_traitkigeonholedsocialあなたのシムのためにピジョンホール(ソーシャル)特典のロックを解除します。
taraits.equip_trait jofterperformerあなたのシムの強力なパフォーマーの特典のロックを解除します。
taTaits.equip_trait secondWind SIMの2番目の風の特典のロックを解除します。
tatip.equip_trait spacebend SimのSpaceBender Perkのロックを解除します。
tatip.equip_trait secretspiceシムの秘密のスパイスパークのロックを解除します。

これらのチートを指先で使用すると、ビジネスと趣味の拡張でのThe Sims 4体験を強化する予定です。その他のヒントやコツについては、過去のイベントのSims 4 Blastで壊れたオブジェクトを管理する方法をご覧ください。

Sims 4は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. 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Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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