ニュース 「Xboxゲームパス:RPG愛好家にとっては必需品」

「Xboxゲームパス:RPG愛好家にとっては必需品」

May 02,2025 著者: Brooklyn

初期の頃はXboxに手を出したかもしれませんが、ある時点でPCゲームに完全に切り替えました。蒸気販売の頻度が高いことは、通常、新しいリリースで私を覆うのに十分でした。だから私はゲームパスがそこにあることを知っていて、時々いくつかのビッグネームゲームを提供しましたが、個人的には私にとって価値があると感じた瞬間はありませんでした。さて、昨日まで。

BethesdaとVirtuosの影を落とすOblivionは、ゲームパスにまっすぐにリマスターされましたか?ひどく秘密にされたが、それでも非常識な明らかなこと。明日、ゲームサブスクリプションは、JRPGの偉人からインスピレーションを得ているSandfall InteractiveのスタイリッシュなデビューであるClair Obscur:Expedition 33を取得します。私は、頑固なRPGファンとして、Microsoftとして、ついに私を手に入れたことを認めなければなりません。

The Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとClair Obscur:Expedition 33両方が今週ヒットゲームパス

Xbox Game Pass Ultimate - 1か月のメンバーシップ - XboxシリーズX | S、Xbox One、Windows、Cloud Gamingデバイス[デジタルコード]

Amazonで19.99ドル

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが4月22日にPC、コンソール、ゲームパスで公開され、リリースされました。ほとんどの人と同様に、私はゲームをダウンロードし、夜のほとんどを魅惑的な音楽に浴びていました。リマスターバージョンは、新しいキャラクターモデル、強化された戦闘相互作用、およびアップグレードされた視覚効果を誇っています。名手は5人以上の新しい声優に参加しましたが、彼らは賢明にオリジナルの風変わりな対話の魅力を保持していました。 The Remasterのベースエディションの価格は49.99ドルで、これには元のDLCの両方が含まれており、Deluxe Editionはさらに10ドルで入手できます。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

6つの画像を表示します

一方、Clair Obscur:Expedition 33は、フランスのスタジオSandfall Interactiveから熱心に予想されるデビューを示しています。米国で今夜午前12時のPSTに発売される予定であり、すでにMetacriticで恒星92の評価を獲得しています。 IGNの9/10レビューは、ゲームのストーリーデザインを称賛し、「真のモダンな先祖返り」と呼んでいます。そのスタイリッシュなUIはペルソナシリーズを反映しており、初期のゲームプレイ映像は、私が見た中で最も革新的なターンベースの戦闘システムの1つを紹介しています。 Base Editionの価格は49.99ドルで、Bethesda Remasterのコストと一致しています。

Expedition 33は4月のゲームパスラインナップのハイライトになる態勢が整っていましたが、Oblivion Remasteredのサプライズリリースは、インディーゲームのデビューにわずかな「影」をキャストしました。しかし、私の観点から見ると、2つの例外的なゲームを取得しており、ゲームパスにより、銀行を壊すことなく両方を楽しむことができます。 2つの新しいゲームに100ドルを費やす代わりに、20ドルのゲームパスUltimateサブスクリプションを選択しました。さて、唯一の質問は、画面から離れる時間を見つけるときです。

遊ぶ

2025年の最大のゲームの多くが最近、真夜中の南のブループリンスを含むサービスに参加し、GTA Vなどの主力クラシックやCall of Dutyタイトルのフルラインナップを含めてサービスに参加しました。ゲームパスのすべての人に本当に何かがあります。

ゲームパスは今、途方もなく良い取引です

Game Pass Ultimateは月額19.99ドルから始まり、コンソール、PC、クラウドゲームを越えてGame Passライブラリ全体にアクセスできます。 PCのみのゲームパスは、月額9.99ドルで予算に優しいです。標準およびコアのサブスクリプション層は、それぞれ月額14.99ドルと月額9.99ドルで、初日リリースは含まれていません。最後のゲームの合格価格の上昇は2024年7月に発生し、このような注目度の高いゲームの発売により、別のハイキングが地平線上にある可能性があります。

現在のゲームパス取引はありませんが、3か月のサブスクリプションを購入すると、将来の価格上昇から保護する可能性があります。他のプラットフォームでの取引については、PS5、PC、およびSwitchオファーのまとめをチェックしてください。そういえば、Nintendo Switch 2の米国の予約注文は今夜ライブになります。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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