新年が夜明けになると、世界中のゲーマーは、2025年にスクリーンを飾るために設定された今後のタイトルに興奮して賑わっています。コンソール愛好家であろうとPCゲーマーであろうと、この年は複数のプラットフォームにわたってゲームの印象的なラインナップを約束します。 1月は物事を蹴り出して、フィーチャーします
著者: Liam読む:0
マイクロソフトの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニー(「大サークル」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。この成功は、Microsoftのゲーム部門の比較的目立たないパフォーマンスの中で際立っています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、広範囲にわたる批判的な賞賛と賞を受賞しており、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルを取り巻くプレリリースの誇大広告の欠如を考慮して、プレイヤーは特に印象的です。
私たち自身のレビューは、このゲームを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として賞賛し、その年間最優秀ゲームと最高のXboxゲームのノミネートをさらに強調しました。 [レビューへのリンクはこちらに行く]
他のポジティブなXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の成長が含まれ、新しい収益記録を樹立しました。クラウドゲームも大幅に増加し、1億4,000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアの販売を強化する必要がありますが、Game Passへの継続的な投資は実り多いことを証明しています。強力なPCゲームパスの成長は、インディアナジョーンズやダイヤルオブデスティニー、コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー(「ブラックオプス6」がこのタイトルを指すと仮定する)、マイクロソフトフライトシミュレーターなどの最近の主要なリリースによって促進される可能性があります。
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