Path of Exile 2의 엔드게임: 섬망과의 만남 마스터하기 Path of Exile 2(PoE 2)는 의식(Rituals), 위반(Breaches), 탐험(Expeditions), 섬망(Delirium)이라는 네 가지 주요 최종 게임 이벤트를 제공합니다. 이 가이드는 원래 PoE에서 돌아온 메커니즘인 Delirium에 초점을 맞춰 이벤트를 시작하고 만남을 탐색하는 방법을 자세히 설명합니다.
작가: DanielJan 17,2025
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페르소나 게임 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨은 씁쓸함 최근 인터뷰에서 유명한 페르소나 시리즈 프로듀서인 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 게임(및 페르소나 시리즈 전체)의 화려한 메뉴 인터페이스가 개발자가 만드는 "두통"이라고 인정했습니다. Hashino Kei는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 단순성, 실용성 및 사용 용이성을 위해 노력합니다. 하지만 아마도 기능성과 아름다움의 균형을 맞출 수 있을 것입니다. 그 이유는 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했습니다." 이 힘든 프로세스는 종종 예상보다 더 많은 개발 시간을 소모합니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 시그니처 각도 메뉴가 초기 버전에서 "읽기 어려웠으며" 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.
작가: SadieJan 17,2025